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TFT Enchanted Wilds Enchanted Wilds en Unreal

Límites de lanzamiento, specs y qué bugs ya salieron.

Actualizado:

Notas del cliente Unreal

El parche 18.1 es el primer set live de TFT en Unreal en vez de Hextech. Muchos reportes de «el juego está roto» de la semana de lanzamiento eran problemas de transición de motor, no tus objetos. Esta página es la capa de cliente. La estrategia se queda en guías. El pase de balance numerado está en el parche 18.1.

Specs mínimas

PC: Windows 10 versión 19041 o más nueva, DirectX 11 Feature Level 4.3, Shader Model 5.

Móvil: Riot mantuvo requisitos parecidos, con dispositivos iOS de 2 GB y Android de 2 GB / 3 GB señalados como las excepciones que sufren en Unreal.

Si tu máquina está por debajo de esas líneas, bajar los gráficos no va a devolver por arte de magia el rendimiento de Hextech. Los enlaces de soporte de Riot están en enlaces oficiales.

Qué faltaba en el lanzamiento (y puede que siga faltando)

  • Cargas más largas. El 28 de agosto añadió un spinner para que una carga larga se parezca menos a un crash. Las cargas siguen siendo más lentas que Space Gods.
  • Sin minimapa, sin pings viejos. Los pings se están rehaciendo como herramienta social no atada a un minimapa. No es un toggle de ajustes que te hayas perdido.
  • Sin espectador de amigos en el lanzamiento. Riot listó una mejor experiencia de spectator como objetivo posterior.
  • Finishers en vídeo en River Sprites hasta que se reconstruyan in-engine.
  • Cosméticos incompletos. El catálogo migra a lo largo de los parches 18.x. Los Chibis que faltan a menudo no están borrados de la cuenta.
  • Descarga grande del 18.1. Los parches posteriores deberían ser más pequeños.

El vídeo de check-in PBE de esta página es Riot hablando de esa transición antes del live. No es una guía de compos.

Fixes que ya salieron

27 de agosto: fugas de memoria (Golden Egg, Rengar), volumen de Finisher que ignoraba los sliders de SFX, 1º/2º mal puestos en la pantalla final ranked, Ajustes que no se abrían, daño verdadero de Soul Awakening en habilidades, rematch contra el mismo oponente, freeze de fin de combate de Gnar/Krug, trabajo de tiempos de carga.

28 de agosto: spinner de carga, Double Up reactivado tras un día desactivado, exploit del cañón de amistad, Forge A Friend desactivado temporalmente, cola móvil y modal de «Update Available», setas de Teemo fuera del tablero, varias fugas de habilidades, fallback OpenGL para GPUs concretas.

1 de septiembre: arrastrar y soltar más snappy; particle flusher para stutter de late-game y carrusel; bugs de Item Remover / maná-forma de Adaptor; targeting de Alune; loop de ejército fantasma; Life Debt y oro de Final Showdown en Double Up.

Si tu problema coincide con algo que ya está en esa lista y sigue pasando, es un bug que queda. Si tu problema es «hago 8º todas las partidas», eso es la lista de compos, no Unreal.

Qué hacer en ranked de todos modos

Dale tiempo al cliente para cargar. Mantén gráficos modestos en PCs viejos. Trata los teléfonos de 2 GB como no soportados. No culpes a los Wisps de un carrusel con stutter: el 1 de septiembre intentó flushear partículas ahí. Juega Enchanted Wilds, no Space Gods, si quieres LP del set 18.

El 18.2 del 10 de septiembre puede añadir más cosméticos y más trabajo de rendimiento. No está live. No esperes a él para aprender el set.

Double Up es una cola aparte. Se desactivó un día el 27–28 de agosto y luego volvió. El 1 de septiembre arregló los Wisps Life Debt y el oro de Final Showdown en ese modo. El LP ranked sigue saliendo del Enchanted Wilds de 8 jugadores. La guía de Double Up es la página de cola de parejas; esta página es el motor. Si el problema es carga, memoria o espectador, deja de theory-craftear objetos y abre soporte desde enlaces oficiales. Un slam perfecto de las recetas de objetos no arranca el cliente.

Que Space Gods siga jugable no significa que debas farmear bugs de Unreal en el set 17. Juega Enchanted Wilds para aprender Enchanted Wilds. El solape es una cortesía limitada, no un sandbox de rendimiento.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Enchanted Wilds.

¿Cuáles son las specs mínimas de PC?

Windows 10 versión 19041+, DirectX 11 Feature Level 4.3, Shader Model 5.

¿Dónde se fue el minimapa?

Quitado en el lanzamiento Unreal. Los pings se están reconstruyendo como herramienta social. Está listado en las notas oficiales del 18.1.

¿Mi Chibi que falta está borrado?

Suele que no. Los cosméticos migran en parches 18.x posteriores. Comprueba el inventario del cliente y el soporte de Riot.

¿El 1 de septiembre arregló el stutter?

Añadió un particle flusher para late-game y carrusel. El impacto varía según el dispositivo. Hay más fixes previstos a lo largo de 18.x.