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TFT Enchanted Wilds Cómo jugar Blossom

El vertical del set 18 que reescribe las reglas de los Wisps.

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Guía de Blossom

Blossom es el vertical de Enchanted Wilds construido alrededor de los Wisps. Otros rasgos dan stats o invocaciones. Blossom cambia la tienda: los orbes se mejoran, aparecen más a menudo, reembolsan oro y, al final, te dejan comprar dos en una ronda. Si te gusta hacer reroll, este es el motor. Si odias gastar oro en poder temporal, juega otra cosa.

Empareja esta página con cómo funcionan los Wisps para las reglas de comprar o pasar y con la tier list de compos para los tableros live de Ahri y Sett. Los números de abajo son del parche 18.1. Confirma tooltips cuando aterrice el parche 18.2 el 10 de septiembre.

Quién es Blossom

Karma, Yorick, Yunara, Master Yi, Ahri, Sett, Ashe y Avatar Lux. Esa lista es el Origin entero. No necesitas once de ellos. Necesitas un breakpoint que pague las unidades que de verdad subes a 2 estrellas.

CosteCampeones
1Karma, Yorick
2Yunara
3Master Yi
4Ahri, Sett
5Ashe, Lux

Karma y Yorick abren el Stage 2. Yunara es la Executioner de 2-coste que puede llevar AD temprano. Yi es un Adaptor de 3-coste que puede ser carry de reroll en vez de un splash de Blossom — ver reroll frente a Fast 8. Ahri es la caster Fast 8. Sett es el frontline. Ashe es el cap físico tardío. Lux es el Origin flexible +2, no una compra por defecto.

Breakpoints que sí cambian la partida

Los campeones Blossom ganan daño de ataque, poder de habilidad y vida. Las reglas de Wisp son la razón por la que juegas el rasgo.

  • 3 Blossom: los Wisps se mejoran. Este es el splash. Cógelo cuando ya tengas tres copias y aún te gusten los orbes.
  • 5 Blossom: los Wisps aparecen en cada tienda, no cada dos. Los roll-downs se densifican. Este es el breakpoint de tempo Fast 8.
  • 7 Blossom: comprar un Wisp da oro en el parche 18.1 (4 de oro en el tooltip live). El vertical se convierte en motor de economía. Para aquí salvo que las dos unidades siguientes estén libres.
  • 9 Blossom: puedes comprar dos Wisps en una ronda. Solo cógelo cuando las tiendas de Blossom 5 ya se hayan pagado solas y aún te quede oro.
  • 11 Blossom: overflow Prismatic. Tableros de highlight, no lobbies medios.

La regla de parar en 7 es la misma lección que la tier list de rasgos. Un tablero de 7 Blossom con Ahri y Sett 2 estrellas más Ashe o Lux gana a un bosque de 11 piezas con 1 estrellas desnudos.

Dos formas de jugarlo

Fast 8 Invoker / Spellweaver Ahri. Estabiliza el Stage 2 con Karma, Yorick o un par de 2-coste. Llega a 8. Encuentra a Ahri. Itemízala con Blue Buff o Spear of Shojin más AP de las recetas de objetos. Sett lleva Gargoyle o Spark. Haz splash de Invoker, Spellweaver o un tanque Riftbeast si esas copias están libres. Pasa de esta línea cuando otros dos jugadores ya tengan a Ahri.

Wispful Thinking / tiendas de Blossom 5. Algunos tableros ganadores nunca pasan de 5. Usan las tiendas más densas para encontrar 4-costes y legendarios, y luego añaden a Ashe. Si tus Augments incluyen Wisp Rebate, Residual Magic o Blossom’s Call, compra más orbes que el default de la guía de Wisps. Si nunca te sale un Augment de Wisp, pasa orbes Risky basura y conserva el interés.

El reroll de Yi es un primo, no la misma línea. Los objetos Adaptor deciden si Yi es AD o AP. No cierres Blue Buff en Yi porque el resto del tablero tenga forma de Ahri.

Lux, Ashe y el chequeo de avaricia

Avatar Lux puede representar Blossom y cuenta doble. Compra la Lux que complete 5 o 7, no el primer 5-coste que veas. Ashe capa Hunter más Blossom; quiere Infinity Edge, Last Whisper o Giant Slayer según el lobby. Ningún legendario es una composición por sí mismo. Son capstones de un tablero que ya 2-estrelló sus 4-costes.

Si el carrusel ofrece una Ahri contestada, cógela. Si ofrece un cinturón y ya tienes objetos de Sett, coge el cinturón. Los detalles están en la guía de economía y carrusel.

Errores habituales de Blossom

Comprar cada Wisp porque 7 reembolsa oro: un resto de 1 de oro tras el reembolso sigue siendo un tick de interés perdido si estás fuera de 50. Rerollear a cero en Stage 4 porque Blossom 5 llena cada tienda. Guardar cuatro Blossom únicos de 4-coste en vez de 2-estrella a Ahri. Forzar 11 cuando la jugada abierta es 7 más un legendario de otro Origin. Aparcar a Ahri en un hexágono Blackthorn porque una captura de compañero lo hacía.

Juega Blossom cuando las copias estén libres y ya entiendas los Wisps. Si Veigar y Riftbeast no están contestados, esas líneas de la lista de compos harán 4º más a menudo que una Ahri de noveno pick.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Enchanted Wilds.

¿Debo ir siempre a 9 u 11 Blossom?

No. Los tableros del parche 18.1 suelen parar en 7 y añadir Ashe, Lux o un tanque. Prismatic es win-more.

¿Ahri es obligatoria?

Es el mejor carry Fast 8 del Origin. Si Ahri está contestada, juega Sett más Ashe o deja Blossom.

¿Los Augments de Wisp cambian el plan?

Wisp Rebate, Residual Magic y Blossom's Call hacen correctas las compras extra. Sin ellos, pasa orbes Risky débiles.

¿Dónde está la tabla completa de colores de Wisp?

Las reglas de decisión están en cómo funcionan los Wisps. Los nombres viven en la referencia de Wisps.