TFT Enchanted Wilds So spielst du Blossom
Die Set-18-Vertikale, die Wisp-Regeln umschreibt.
Blossom ist die Enchanted-Wilds-Vertikale, die um Wisps gebaut ist. Andere Traits geben Stats oder Summons. Blossom ändert den Shop: Kugeln werden aufgewertet, erscheinen öfter, erstatten Gold und lassen dich irgendwann zwei in einer Runde kaufen. Magst du Rollen, ist das die Engine. Hasst du es, Gold für temporäre Power auszugeben, spiel etwas anderes.
Kombiniere diese Seite mit wie Wisps funktionieren für Kauf-oder-Skip-Regeln und mit der Comp-Tierliste für die Live-Ahri- und Sett-Boards. Zahlen unten gelten für Patch 18.1. Bestätige Tooltips, sobald Patch 18.2 am 10. September landet.
Wer ist Blossom
Karma, Yorick, Yunara, Master Yi, Ahri, Sett, Ashe und Avatar Lux. Diese Liste ist der ganze Origin. Du brauchst nicht elf davon. Du brauchst einen Breakpoint, der die Units bezahlt, die du wirklich zweisternst.
| Cost | Champions |
|---|---|
| 1 | Karma, Yorick |
| 2 | Yunara |
| 3 | Master Yi |
| 4 | Ahri, Sett |
| 5 | Ashe, Lux |
Karma und Yorick öffnen Stage 2. Yunara ist die 2-Cost-Executionerin, die frühes AD halten kann. Yi ist ein Adaptor-3-Cost, der statt Blossom-Splash ein Reroll-Carry sein kann — siehe Reroll versus Fast 8. Ahri ist die Fast-8-Casterin. Sett ist die Frontline. Ashe ist der späte physische Cap. Lux ist der flexible +2-Origin, kein Default-Kauf.
Breakpoints, die das Game wirklich ändern
Blossom-Champions gewinnen Attack Damage, Ability Power und Health. Die Wisp-Regeln sind der Grund, warum du den Trait spielst.
- 3 Blossom: Wisps sind aufgewertet. Das ist der Splash. Nimm ihn, sobald du drei Kopien besitzt und Kugeln noch magst.
- 5 Blossom: Wisps erscheinen in jedem Shop, nicht in jedem zweiten. Roll-downs werden dichter. Das ist der Fast-8-Tempo-Breakpoint.
- 7 Blossom: Ein Wisp-Kauf gibt in Patch 18.1 Gold (4 Gold im Live-Tooltip). Die Vertikale wird zur Economy-Engine. Stopp hier, außer die nächsten zwei Units sind gratis.
- 9 Blossom: Du kannst zwei Wisps in einer Runde kaufen. Nimm das nur, wenn 5-Blossom-Shops sich bereits selbst bezahlt haben und du noch Gold hast.
- 11 Blossom: Prismatic-Overflow. Highlight-Boards, keine Average-Lobbys.
Die Stopp-bei-7-Regel ist dieselbe Lektion wie auf der Trait-Tierliste. Ein 7-Blossom-Board mit 2-Stern-Ahri und Sett plus Ashe oder Lux schlägt einen 11-Piece-Wald mit nackten 1-Sternen.
Zwei Wege, es zu spielen
Fast 8 Invoker / Spellweaver Ahri. Stabilisiere Stage 2 auf Karma, Yorick oder einem 2-Cost-Paar. Triff 8. Finde Ahri. Itemisiere sie mit Blue Buff oder Spear of Shojin plus AP aus den Item-Rezepten. Sett hält Gargoyle oder Spark. Splash Invoker, Spellweaver oder einen Riftbeast-Tank, wenn diese Kopien offen sind. Skippe diese Linie, wenn zwei andere Spieler bereits Ahri halten.
Wispful Thinking / Blossom-5-Shops. Manche Winning-Boards gehen nie über 5. Sie nutzen die dichteren Shops, um 4-Costs und Legendaries zu finden, und legen dann Ashe drauf. Enthalten deine Augments Wisp Rebate, Residual Magic oder Blossom’s Call, kaufe mehr Kugeln als der Default im Wisp-Guide. Triffst du nie ein Wisp-Augment, skippe Müll-Risky-Kugeln und halte Zinsen.
Yi-Reroll ist ein Cousin, nicht dieselbe Linie. Adaptor-Items entscheiden, ob Yi AD oder AP ist. Slamme kein Blue Buff auf Yi, nur weil der Rest deines Boards Ahri-förmig ist.
Lux, Ashe und der Gier-Check
Avatar Lux kann Blossom vertreten und zählt doppelt. Kaufe die Lux, die 5 oder 7 schließt, nicht den ersten 5-Cost, den du siehst. Ashe cappt Hunter plus Blossom; sie will Infinity Edge, Last Whisper oder Giant Slayer, je nach Lobby. Keine der beiden Legendaries ist eine Comp für sich. Sie sind Capstones auf einem Board, das seine 4-Costs bereits zweigesternt hat.
Bietet das Karussell eine contestete Ahri, nimm sie. Bietet es einen Belt und du hast bereits Sett-Items, nimm den Belt. Details stehen im Economy-und-Karussell-Guide.
Typische Blossom-Fehler
Jeden Wisp kaufen, weil 7 Gold erstattet — 1 Gold Rest nach dem Refund ist trotzdem ein verlorener Zins-Tick, wenn du von 50 weg bist. Auf Stage 4 auf null rollen, weil 5 Blossom jeden Shop füllt. Vier unique 4-Cost-Blossom-Units halten, statt Ahri zu zweisternen. 11 forcen, obwohl der offene Play 7 plus eine Legendary aus einem anderen Origin ist. Ahri auf einem Blackthorn-Hex parken, weil ein Teammate-Screenshot das so zeigte.
Spiel Blossom, wenn die Kopien offen sind und du Wisps bereits verstehst. Sind Veigar und Riftbeast uncontestet, werden diese Linien aus der Comp-Liste öfter Vierter als eine neuntgepickte Ahri.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Enchanted Wilds.
Soll ich immer auf 9 oder 11 Blossom gehen?
Nein. Patch-18.1-Boards stoppen meist bei 7 und legen Ashe, Lux oder einen Tank drauf. Prismatic ist Win-more.
Ist Ahri Pflicht?
Sie ist der beste Fast-8-Carry im Origin. Ist Ahri contestet, spiel Sett plus Ashe oder verlass Blossom.
Ändern Wisp-Augments den Plan?
Wisp Rebate, Residual Magic und Blossom's Call machen Extra-Käufe korrekt. Ohne sie skippe schwache Risky-Kugeln.
Wo ist die volle Wisp-Farbtabelle?
Entscheidungsregeln stehen unter wie Wisps funktionieren. Namen stehen in der Wisp-Referenz.