TFT Enchanted Wilds Enchanted-Wilds-Economy und Karussell
Zinsen, Level und der Shared Draft, der in 18.1 zurückkam.
Gold bleibt die echte Ressource in TFT Enchanted Wilds. Wisps wirken nur wie der Star von Set 18. Jede Kugel hat einen Preis, und der kommt aus derselben Börse wie XP, Shop-Rerolls und 2-Sterne. Spieler, die jede Runde 10 Gold lecken, sehen nie die Linien der Comp-Tierliste, die sie von einem Streamer kopiert haben.
Diese Seite deckt die drei Ausgabe-Buttons und das Karussell ab, das Patch 18.1 zurück ins Set gelegt hat. Kombiniere sie mit wie Wisps funktionieren, damit der vierte Button dich nicht überfällt.
Zinsen gewinnen immer noch Stage 2
Du bekommst 1 Gold pro 10 gebanktem Gold, bis 5 bei 50. Win-Streaks und Loss-Streaks legen extra drauf. Enchanted Wilds hat diese Kurve nicht entfernt. Es macht 50 Gold schwerer zu halten, weil ein 4-Cost-Wisp erscheinen kann, während du noch Kopien sammelst. Der Default-Plan:
- Stage 1–2: Paare kaufen, ein Item slammen, über 10 Gold bleiben.
- Stage 3: entscheiden, ob du ein streakendes Fast 8 oder ein Roll-down bist.
- Stage 4: entweder 8 mit Bank treffen oder auf 7 für einen 3-Cost-Carry rollen.
- Stage 5+: Combat-Wisps werden der Late-Game-Tempo-Button.
Spielst du Sprykin Veigar oder einen anderen 1-Cost-Reroll aus Reroll versus Fast 8, slow-rollst du bei 50 auf 5 oder 6. Das ist der eine Moment, in dem Stillhalten der Plan ist. Fast-8-Boards sollten auf Tempo leveln und nur rollen, wenn ein 4-Cost wirklich in den Shop-Odds liegt.
XP, Rerolls und Wisps teilen einen Haufen
Der XP-Button kauft ein Level. Rerolls kaufen Kopien. Wisps kaufen einen Ein-Runden-Effekt. Vergleiche sie in dieser Reihenfolge:
- Wenn ein Level einen 4-Cost-Shop öffnet und Items bereitliegen, gewinnt XP.
- Wenn du eine Kopie von einem 2-Stern-Tank entfernt bist, gewinnen Rerolls.
- Wenn du den nächsten Fight tot bist, gewinnt ein Combat-Wisp.
- Wenn nichts davon zutrifft, halte 50.
Opening Encounters in Patch 18.1 können Completed Item Anvils oder extra Rerolls schenken. Diese Encounters ersetzen Economy nicht; sie ändern, welchen Button du zuerst drückst. Item Forge heißt: zwei fertige Items slammen und stärkstes Board spielen. Reroll Subscription stützt die Slow-Roll-Linien in den Champion-Rankings.
Das Karussell ist ein Reparaturwerkzeug
Set 17 hat sich vom klassischen Karussell wegbewegt. Enchanted Wilds bringt es zurück. Niedrigere Health pickt zuerst. Units erscheinen mit bereits angehängten Items, und Patch 18.1 kann in manchen Runden extra Champions oder teurere Champions spawnen. Diese letzte Regel ist die Falle: die geplante Komponente ist nicht immer der Pick.
Prioritätenliste für Enchanted-Wilds-Karussells:
- Die exakte Komponente, die Infinity Edge, Blue Buff oder Gargoyle auf deinem live Carry fertigstellt — siehe Item-Rezepte.
- Eine Kopie eines contesteten 4-Costs, den deine Lobby aushungert.
- Eine High-Cost-Unit, die einen Trait-Breakpoint schließt, inklusive Avatar Lux, wenn ihre Origin die ist, die du brauchst.
- Ein Tank-Item, wenn deine Frontline verdampft.
- Spatula oder ein Emblem nur, wenn es eine echte Vertikale erzeugt, nicht ein Eitelkeits-6-Piece.
Young and Wild and Free zählt wieder, weil du dich frei auf dem Karussell bewegen kannst. Nimmst du dieses Augment, nutze Extra-Gold und den freien Lauf für einen contesteten Carry, nicht für einen zufälligen Belt.
Streaks, Health und Stage-4–7-Loot
Win-Streaks zahlen. Loss-Streaks zahlen weniger und kosten Health. Coven-Spieler wollen manchmal Losses für Essence, aber das ist eine eigene Engine auf der Trait-Tierliste, kein Default-Plan. Für alle anderen ist ein gemischtes Stage 2 mit 2-Sternen besser als ein gieriger Loss-Streak in ein theoretisches 9.
Patch 18.1 lässt verpasstes PvE-Loot ab Stage 4-7 in die nächste PvE-Runde überlaufen. Wenn du full-cappst und ein Krug-Drop fällt, wirst du nicht immer für immer bestraft. Trotzdem: lass vor diesen Runden einen Bench-Slot frei.
Ein einfaches Ausgabe-Skript
Vor jeder Planungsphase frag: sterbe ich diesen Fight, zweisterne ich diese Runde, oder levele ich? Ist die Antwort keines, schau auf den Wisp. Ist der Wisp nicht klar besser als 1 Zins, skippe ihn und suche auf dem Karussell die Komponente, die du wirklich brauchst. Geh nur dann zurück zum Einsteiger-Guide, wenn du deinen nächsten Spend immer noch nicht benennen kannst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Enchanted Wilds.
Soll ich immer 50 Gold halten?
Halte 50, bis ein 2-Stern, ein Level oder ein Combat-Wisp klar wert ist, es zu brechen. Reroll-Comps halten 50 länger als Fast 8.
Was hat sich am Karussell in Set 18 geändert?
Es ist zurück, und manche Runden können extra oder teurere Champions enthalten. Pick die Unit oder Komponente, die das live Board repariert.
Ist XP-Kauf jemals falsch?
Ja. Auf 8 kaufen ohne Items und ohne 4-Cost-Kopien verschenkt nur Health. Levele, wenn die Shop-Odds zu deiner Linie passen.
Wie interagieren Wisps mit Zinsen?
Sie kosten Gold. Skippe Midgame-Economy-Kugeln, die dich von einem 10-Gold-Breakpoint werfen, außer sie gewinnen den Fight. Siehe wie Wisps funktionieren.