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TFT Enchanted Wilds Économie et Carousel d'Enchanted Wilds

Intérêt, niveaux, et le draft partagé de retour en 18.1.

Mise à jour:

Économie et Carousel

L’or reste la vraie ressource dans TFT Enchanted Wilds. Les Wisps n’ont l’air d’être que la star du set 18. Chaque orbe a un prix, et ce prix sort du même portefeuille que l’XP, les rerolls de boutique et les 2-star. Les joueurs qui fuient 10 or chaque round ne voient jamais les lignes de la tier list des compos qu’ils ont copiées d’un streamer.

Cette page couvre les trois boutons de dépense et le Carousel que le patch 18.1 a remis dans le set. Couplez-la à comment fonctionnent les Wisps pour que le quatrième bouton ne vous embusque pas.

L’intérêt gagne encore le Stage 2

Vous gagnez 1 or par 10 or bankés, jusqu’à 5 à 50. Les win streaks et loss streaks ajoutent un extra. Enchanted Wilds n’a pas retiré cette courbe. Il a rendu 50 or plus dur à tenir parce qu’un Wisp 4-coût peut apparaître pendant que vous collectez encore des copies. Le plan par défaut :

  • Stage 1–2 : achetez des paires, posez un objet, restez au-dessus de 10 or.
  • Stage 3 : décidez si vous êtes un Fast 8 en streak ou un roll-down.
  • Stage 4 : soit vous touchez 8 avec une banque, soit vous roll à 7 pour un carry 3-coût.
  • Stage 5+ : les Wisps Combat deviennent le bouton de tempo late-game.

Si vous jouez Sprykin Veigar ou un autre reroll 1-coût de reroll contre Fast 8, vous slow-roll à 50 sur 5 ou 6. C’est le seul moment où rester immobile est le plan. Les plateaux Fast 8 doivent level au tempo et ne roll que lorsqu’un 4-coût est réellement dans les cotes de boutique.

XP, rerolls et Wisps partagent un seul tas

Le bouton XP achète un niveau. Les rerolls achètent des copies. Les Wisps achètent un effet d’un round. Comparez-les dans cet ordre :

  • Si un niveau débloque une boutique 4-coût et que vous avez des objets prêts, l’XP gagne.
  • S’il vous manque une copie pour un tank 2-star, les rerolls gagnent.
  • Si vous êtes mort au prochain fight, un Wisp Combat gagne.
  • Si rien de tout ça n’est vrai, tenez 50.

Les Opening Encounters du patch 18.1 peuvent offrir des Enclumes d’objets complétés ou des rerolls extra. Ces rencontres ne remplacent pas l’économie ; elles changent quel bouton vous pressez en premier. Item Forge veut dire que vous pouvez poser deux objets complétés et jouer le plateau le plus fort. Reroll Subscription soutient les lignes slow-roll du classement des champions.

Le set 17 s’était éloigné du Carousel classique. Enchanted Wilds le ramène. Les PV les plus bas pickent en premier. Les unités apparaissent avec des objets déjà attachés, et le patch 18.1 peut spawn des champions extra ou de coût plus élevé sur certains rounds. Cette dernière règle est le piège : le composant que vous comptiez prendre n’est pas toujours le pick.

Liste de priorité pour les Carousels Enchanted Wilds :

  1. Le composant exact qui finit Infinity Edge, Blue Buff ou Gargoyle sur votre carry live — voir les recettes d’objets.
  2. Une copie d’un 4-coût contesté que votre lobby affame.
  3. Une unité de haut coût qui complète un breakpoint de trait, y compris Avatar Lux si son Origin est celui dont vous avez besoin.
  4. Un objet tank quand votre frontline s’évapore.
  5. Spatula ou un emblème seulement s’il crée un vrai vertical, pas un 6-pièces de vanité.

Young and Wild and Free redevient pertinent parce que vous pouvez vous déplacer librement sur le Carousel. Si vous prenez cet Augment, utilisez l’or extra et la marche libre pour attraper un carry contesté, pas une ceinture au hasard.

Streaks, PV, et loot Stage 4–7

Les win streaks paient. Les loss streaks paient moins et coûtent des PV. Les joueurs Coven veulent parfois des défaites pour l’Essence, mais c’est un moteur dédié décrit sur la tier list des traits, pas un plan par défaut. Pour tout le monde ailleurs, un Stage 2 mixte avec des 2-star vaut mieux qu’un loss streak gourmand vers un 9 théorique.

Le patch 18.1 laisse aussi le loot PvE manqué à partir du Stage 4-7 déborder sur le prochain round PvE. Si vous full-cap et droppez un drop Krug, vous n’êtes pas toujours puni pour toujours. Laissez quand même un slot de banc avant ces rounds.

Un script de dépense simple

Avant chaque phase de planning, demandez : est-ce que je meurs ce fight, est-ce que je 2-star ce round, ou est-ce que je level ? Si la réponse est aucune, regardez le Wisp. Si le Wisp n’est pas clairement meilleur qu’1 d’intérêt, skippez-le et cherchez sur le Carousel le composant dont vous avez réellement besoin. Ensuite, ne revenez au guide de démarrage que si vous ne savez toujours pas nommer votre prochaine dépense.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour Enchanted Wilds.

Faut-il toujours tenir 50 or ?

Tenez 50 jusqu'à ce qu'un 2-star, un niveau ou un Wisp Combat vaille clairement de le casser. Les compos reroll tiennent 50 plus longtemps que le Fast 8.

Qu'est-ce qui a changé pour le Carousel au set 18 ?

Il est de retour, et certains rounds peuvent inclure des champions extra ou de coût plus élevé. Prenez l'unité ou le composant qui répare le plateau live.

Acheter de l'XP est-il parfois faux ?

Oui. Acheter 8 sans objets et sans copies 4-coût, c'est donner des PV. Level quand les cotes de boutique matchent votre ligne.

Comment les Wisps interagissent-ils avec l'intérêt ?

Ils coûtent de l'or. Skippez les orbes d'économie mid-game qui vous font tomber d'un breakpoint de 10 or, sauf s'ils gagnent le fight. Voir comment fonctionnent les Wisps.