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TFT Enchanted Wilds Comment fonctionnent les Wisps dans Enchanted Wilds

La mécanique boutique du set 18, du skip au Blossom Prismatic.

Mise à jour:

Comment fonctionnent les Wisps

Les Wisps sont la mécanique du set 18. Ce sont des achats uniques en boutique qui donnent de la puissance de combat, des champions, de l’or, de l’XP, des objets, de la manipulation de boutique, ou des deals risqués. Riot les a reconstruits à partir des Charms du set 12 : même idée, scouting plus propre, et un champion caché derrière chaque orbe.

Si vous traitez les Wisps comme du loot gratuit, vous ferez fuir l’intérêt. Si vous les traitez comme un quatrième levier d’économie à côté de l’XP, des rerolls et des unités, Enchanted Wilds s’ouvre. Cette page est la couche de décision. La référence des Wisps est la fiche de catégories à garder ouverte dans une seconde fenêtre.

Les règles de boutique qui comptent vraiment

  • Un Wisp apparaît dans une boutique sur deux, pas simplement un round sur deux.
  • Il occupe toujours le slot le plus à droite.
  • Vous pouvez en acheter un par round, sauf si Blossom 9 vous laisse en acheter deux.
  • Les achats ne marchent que pendant la phase de planning.
  • Quand le planning se termine, le Wisp disparaît et révèle le champion qui se cachait derrière.
  • Vous voyez encore ce champion si vous skippez, c’est pourquoi skipper est souvent correct sur une chasse de 4-coût.
  • Après le Stage 5, un Wisp sur deux est garanti Combat, donc les rolls tardifs sont moins une loterie.
  • Les Wisps plus forts coûtent plus cher au fil de la partie.

Ces règles expliquent pourquoi roll à zéro est pire dans Enchanted Wilds que dans Space Gods. La boutique peut encore tenir un Wisp Combat qui gagne le fight après votre dernier reroll.

Les sept catégories

Riot code les Wisps par couleur pour que vous puissiez les lire pendant un roll-down. Après qu’un joueur en achète un, l’icône apparaît aussi près des PV de son Tactician, ce qui est de l’information gratuite pendant le scouting.

CatégorieJobAchat typique
CombatGagner le prochain fightVous êtes à 12 PV ou un streak est live
Gold/XPAcheter un niveau ou bankerLe Wisp est moins cher que le bouton XP
ChampionInjecter des copies ou des légendairesIl vous manque une copie pour un 2-star ou vous pivotez
ShopRelancer la boutique dans une bande de coûtVous avez besoin de 5-coûts à 8
ItemFinir ou transformer des composantsVous avez un composant mort et un carry live
MiscValeur Wisp extra aléatoireVous pouvez vous payer de la variance
RiskyPayer des PV ou des conditions pour de l’orVotre plateau gagne déjà

Exemples du patch 18.1 : Circle of Elders dump un de chaque 5-coût. Booster Shot upgrade temporairement les 1-star. All Fives reroll la boutique en légendaires. Grow Up vend de l’XP. Payday paie de l’or pour les survivants. Idle Craftsman transforme un composant du banc en objet complété.

Les coûts d’or exacts bougent. Les jobs de catégorie, non. Utilisez la référence des Wisps quand vous avez besoin des noms, et cette page quand vous avez besoin de la règle d’achat.

Acheter, skipper, ou garder l’or

  1. Vérifiez les PV. Les Wisps Combat explosent en valeur sous 20 PV.
  2. Vérifiez le prochain niveau. Un Wisp XP qui touche 8 avant le Stage 4-1 peut valoir plus que son prix en or.
  3. Vérifiez le plateau. Les Wisps Champion et Item ne comptent que s’ils comblent un vrai trou.
  4. Scoutez le prochain adversaire. Un Wisp Combat qui retourne un mirror match est premium.
  5. Gardez de l’or dépensable. L’intérêt à 50 n’est pas gratuit si le prochain Wisp coûte 8.
  6. Comptez Blossom. À 3, les orbes s’upgradent. À 5, ils apparaissent dans chaque boutique. À 7, vous récupérez de l’or. À 9, vous pouvez en acheter deux.

Blossom est le vertical Wisp. Si vous êtes déjà sur Karma, Yorick, Yunara ou Ahri, lisez le classement des traits avant de dépenser le reste de votre or sur un autre moteur.

Erreurs fréquentes

Acheter chaque Wisp parce que c’est la mécanique du set. Roller l’unité derrière un Wisp skippé sans regarder. Ignorer les garanties Combat du Stage 5. Forcer 11 Blossom alors que 7 Blossom plus un légendaire de la tier list des champions est plus fort. Coupler un Wisp Risky à un plateau perdant.

Les Wisps, c’est du tempo. Le guide économie enseigne combien d’or garder pour que ce tempo soit optionnel plutôt que forcé. Le guide reroll montre pourquoi les compos slow-roll voient plus de Wisps pendant qu’elles restent à 50 or.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour Enchanted Wilds.

Puis-je acheter plus d'un Wisp par round ?

Normalement non. Blossom 9 est l'exception du patch 18.1. Les détails sont dans la référence des Wisps.

Les Wisps skippés cachent-ils un champion pour toujours ?

Non. Après le planning, le Wisp part et l'unité derrière est révélée dans ce slot de boutique.

Pourquoi les Wisps tardifs semblent plus forts ?

Ils coûtent plus cher et, après le Stage 5, une offre sur deux est Combat. C'était un correctif direct par rapport aux Charms du set 12.

Les joueurs Blossom doivent-ils toujours acheter les Wisps ?

Plus souvent que les autres, oui, surtout à 7. Skippez quand même les orbes Risky pourris quand vous avez besoin d'un 2-star.