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Démarrer dans TFT Enchanted Wilds

La boucle du set 18 avant de forcer un vertical.

Mise à jour:

Guide de démarrage

TFT Enchanted Wilds est le set 18 de Teamfight Tactics, live sur PC, iOS et Android depuis le 26 août 2026. Vous draft toujours des lobbies à 8 joueurs, achetez des champions dans une boutique partagée, et laissez le plateau se battre tout seul. Ce qui a changé, c’est la forêt autour de cette boucle : les Wisps occupent le slot le plus à droite, le Carousel est de retour, et plusieurs traits font pousser plantes, marques ou biomes sur les hexes.

Si vous sautez les fondamentaux, Enchanted Wilds paraît chaotique. Si vous apprenez l’économie d’abord, la tier list des compos devient un menu plutôt qu’un script. Cette page est cette fondation.

La partie en un paragraphe

Une partie traverse des stages PvE et des combats joueurs. Vous gagnez de l’or, gardez l’intérêt à 10/20/30/40/50 or, et dépensez sur champions, rerolls, XP et Wisps. Les unités 2-star battent un tas de 1-star. Les traits s’activent à des breakpoints. Les objets transforment un carry en condition de victoire. Après le Stage 4, le lobby se comprime, les boutiques légendaires apparaissent, et une 4e place est déjà une victoire classée. Enchanted Wilds ne remplace pas cette structure. Il ajoute des décisions extra dans la boutique.

Checklist de la première heure

  1. Jouez une partie normale, pas classée, jusqu’à savoir nommer les sept couleurs de Wisp.
  2. Posez un objet complété dès le Stage 2 au lieu de garder trois composants pour un slam de rêve.
  3. Laissez au moins 10 or après un roll-down pour que l’intérêt ou un Wisp reste possible.
  4. Scoutez un adversaire chaque round : icône Wisp, Alpha Mark, hex Blackthorn, origin Avatar Lux.
  5. Terminez la partie en notant pourquoi vous avez pris huitième — unité contestée, zéro or, ou un Wisp Combat skippé.

Couplez ça à comment fonctionnent les Wisps et aux recettes d’objets. Ne commencez pas par 3-star un 1-coût au hasard.

Cotes de boutique et niveaux

Les cotes montent toujours avec le niveau du joueur. Les niveaux 4 et 5 sont des boutiques 1-coût et 2-coût. Le niveau 6 ouvre les 3-coûts. Le niveau 7 est la fenêtre reroll des 3-coûts. Le niveau 8 est là où les carries 4-coût et la plupart des plateaux Fast 8 se stabilisent. Le niveau 9, c’est la chasse aux légendaires. Enchanted Wilds ajoute une torsion : un Wisp occupe le slot de droite d’une boutique sur deux, et après la phase de planning il disparaît pour révéler l’unité derrière. Vous voyez encore ce champion même si vous skippez le Wisp, ce qui compte quand il vous manque une copie pour un 2-star.

L’XP achète des niveaux. L’intérêt achète du temps. Le rolling achète des copies. Le guide économie et Carousel explique quand chaque levier est correct. La version courte pour le set 18 : ne roll jamais à zéro si un Wisp Combat est encore dans la boutique.

Positionnement et scouting

Les tanks de frontline occupent les deux premières rangées. Les carries de backline se placent sur les bords ou dans les coins contre les assassins. Enchanted Wilds fait du positionnement un trait : les plantes Elderwood prennent des hexes, Ivern fait pousser des biomes, Sprykin chevauche le Big Furry Friend, et Blackthorn sacrifie quiconque se tient sur un hex marqué. Si vous ne faites que copier une capture de compo, une plante ou un Alpha Mark sera au mauvais endroit.

Scoutez via la barre joueurs. Après qu’un joueur achète un Wisp, l’icône de catégorie apparaît près des PV. Ça vous dit s’il vient d’acheter du combat, de l’économie ou un dump de champions. Combinez ça avec la tier list des traits pour savoir quel vertical il joue vraiment.

Notes de lancement Unreal Engine

Le patch 18.1 est le premier set live pendant la transition Unreal de TFT. Le chargement peut durer plus longtemps que Space Gods. La minimap était absente au lancement. Le spectate des amis est arrivé plus tard. Rien de tout ça ne change les maths classées, mais ça change la façon de s’entraîner : laissez au client le temps de charger, gardez des graphismes modestes sur PC ancien, et traitez les appareils mobiles 2 Go comme des cas limites non supportés.

Quoi apprendre ensuite

Une fois que vous pouvez 2-star un plateau sans faire faillite, choisissez une voie. Les joueurs reroll doivent lire reroll contre Fast 8. Les grinders classés doivent ouvrir le guide de montée classée. Tout le monde devrait garder le patch 18.1 à portée, parce que les pools d’Augments et les chiffres Radiant ont déjà bougé la semaine de lancement.

Enchanted Wilds récompense les ouvertures flexibles. Jouez ce que vous touchez, convertissez-le en une ligne nommée de la tier list, et ne forcez un vertical que lorsqu’un Augment ou un 2-star précoce rend ce vertical pas cher.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour Enchanted Wilds.

TFT Enchanted Wilds est-il gratuit ?

Oui. Le set est free-to-play sur PC et mobile. Le Pass de combat est optionnel et détaillé sur la page du Pass de combat.

Faut-il apprendre les compos ou les Wisps d'abord ?

Les Wisps d'abord. Chaque composition achète dans la même boutique. Lisez comment fonctionnent les Wisps avant de mémoriser un plateau final.

Combien dure une partie du set 18 ?

La plupart des lobbies durent 30 à 40 minutes. Les parties classées finissent plus tôt si vous saignez des PV au Stage 3.

Où jouer ?

Riot Client, Epic Games Store, et les apps iOS/Android. Les destinations officielles sont listées sous liens.