Tier list

TFT Enchanted Wilds Classement des traits Enchanted Wilds

Moteurs versus destinations pour les verticals du set 18.

Mise à jour:

Tier list des traits

Les traits dans TFT Enchanted Wilds sont des moteurs ou des destinations. Un moteur génère de l’or, des boutiques ou des plantes à un breakpoint moyen. Une destination est le Prismatic 9 ou 11 que vous ne prenez que lorsque le plateau gagne déjà. La plupart des 8es viennent du fait de traiter chaque vertical comme une destination.

Ce classement est pour le patch 18.1. Combinez-le avec la tier list des compos et comment fonctionnent les Wisps, parce que Blossom réécrit littéralement les règles Wisp.

Moteurs S-tier

Blossom 3/5/7. 3 upgrade les Wisps. 5 les met dans chaque boutique. 7 refund de l’or dans le patch live. 9 et 11 existent, mais 7 plus Ashe ou Lux est souvent plus fort que 11 avec une backline nue. Jouez Blossom quand vous aimez déjà les Wisps, pas comme un vertical de mode.

Riftbeast 3/5/7. Alpha Mark à 3 est immédiat. 5 overrun les boutiques. 7 grandit en combat. 10 ajoute deux slots d’équipe et est une vraie destination sur les lobbies bêtes incontestés. Marquez l’utilitaire parfois, le carry parfois — jamais la même unité chaque partie. Les lignes Sentinel et Krug de la liste des compos sont ce moteur avec des carries différents.

Defender / Juggernaut / Brawler comme colle de classe. Des breakpoints de frontline pas chers laissent les carries S-tier vivre. Defender Cassiopeia est l’enfant poster. Vous n’avez pas besoin de 6 Defender si 4 plus un Maokai de la liste des champions est plus tanky.

Moteurs A-tier

Elderwood 3/5. Les plantes occupent des hexes et stun ou buff. Le positionnement est le skill. 7+ est une destination.

Sprykin 3/5. Big Furry Friend plus un Rider. Le reroll Veigar vit ici. Les emblèmes qui mettent un non-Sprykin sur le BFF sont le sac A-tier épicé.

Invoker / Spellweaver / Rapidfire. Ces classes sont la façon dont Ahri, Veigar et Kayle font réellement des dégâts. Toucher 2 est obligatoire ; toucher 6 est optionnel.

Adaptor 2/3. Dépendant des objets et excellent quand vous comprenez Nidalee et Yi. Les mauvais objets font paraître le trait F-tier.

Haute skill ou haute variance

Coven. Essence sur les kills et les pertes, cashout à partir de 40. La bonne loss Coven est un fight étroit où vous tuez quand même plusieurs unités. Greeder 7 Coven à 8 PV n’est pas une stratégie.

Blackthorn. Sacrifiez l’hex marqué. Des 3-star pas chers peuvent nourrir plus qu’un 4-coût nu. Azir reroll est la version réfléchie.

Eclipse (caché). 3 Solar + 3 Lunar. Après 10 secondes, l’ennemi aux PV les plus bas meurt, et ça se répète toutes les 3,5 secondes au patch 18.1. Les longs fights deviennent des exécutions. Avatar Lux peut être le troisième de n’importe quel Origin.

Inferno 3+. Burn/Wound plus des slots de boutique enflammés qui roll un coût plus élevé. Fort comme splash qui trouve aussi des 4-coûts.

Fae 4. Pixies, puis Golden Pixies pour de l’or. A besoin d’output combat pour stacker. Correct comme splash soin/bouclier en 2 pièces.

Rival. Kha’Zix et Rengar. Jouez la paire exprès ou jouez-en un ; n’alignez pas les deux par accident et perdez le stacking solo.

Uniques à scouter

Attuned (phases de lune Alune), Avatar (Lux), Bounty Seeker (Draven), Caustic (shred/sunder Kog’Maw), Emerald Aspect (paire Taric), Greenfather (terrain Ivern), Monolith (Malphite), Old Growth (Maokai), Thornmaiden (plantes Zyra), Apex Predator (Elder Dragon).

Si vous ne scoutez pas ça, vous marcherez dans une execute, un biome ou un dragon à deux slots et jurerez que le conseil de montée classée était faux.

Règle du stop-au-breakpoint

Points d’arrêt par défaut : Blossom 7, Riftbeast 7, Elderwood 5, Sprykin 5, premier bon cashout Coven, Inferno 3, Fae 2 ou 4, classe 2 ou 4. Allez plus loin seulement quand des emblèmes, Lux, ou une boutique incontestée rendent le prochain breakpoint moins cher qu’ajouter un légendaire. C’est la même leçon d’économie que le guide économie, appliquée aux traits au lieu de l’or.

Les verticals Prismatic ont l’air impressionnants dans les highlights et se jouent mal dans les lobbies moyens. Si deux autres joueurs sont déjà sur les bêtes, votre Riftbeast 10 est une 7e. Prenez la paire de classe ouverte, posez les objets, et utilisez un 5-coût du classement des champions comme capstone à la place.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour Enchanted Wilds.

Quel est le meilleur trait dans Enchanted Wilds ?

Blossom et Riftbeast sont les moteurs les plus forts du patch 18.1. Lequel vous jouez dépend des copies et de si vous voulez des Wisps ou des bêtes.

Faut-il toujours capper un vertical à 9 ou 11 ?

Non. Des breakpoints moyens plus un 5-coût battent généralement la greed Prismatic. Voir la règle du stop-au-breakpoint ci-dessus.

Comment activer Eclipse ?

Alignez trois Solar et trois Lunar. Lux peut représenter n'importe quel Origin. L'execute commence après 10 secondes de combat.

Où sont les listes complètes de champions pour chaque trait ?

Les tables de coût et les conseils de splash sont sur la tier list des champions. Les plateaux complets sont sur la liste des compos.