TFT Enchanted Wilds Guide de positionnement
Les hexes font partie du budget de puissance du set 18.
TFT Enchanted Wilds punit les captures copiées parce que le set pose des éléments extra sur le plateau. Les plantes Elderwood occupent des hexes. Blackthorn marque une case sacrifice. Ivern fait pousser des biomes. Sprykin chevauche le Big Furry Friend. Eclipse exécute après un timer. Si vous ne faites que recopier une image de la tier list des compos, une plante ou un Alpha Mark sera au mauvais endroit et votre carry meurt en premier.
Cette page est la couche layout. Couplez-la au guide de démarrage pour la boucle, et au classement des traits pour savoir quel moteur vous jouez vraiment.
Frontline et backline par défaut
La frontline occupe encore les deux premières rangées. Les tanks comme Sett, Malphite, Maokai, Taric, Leona et Rammus encaissent les premiers coups. Les carries se placent sur les bords ou dans les coins contre les assassins et les Ravagers. Enchanted Wilds ajoute un troisième job : laisser des hexes vides pour les plantes, les biomes et la case Blackthorn, pour que ces éléments ne remplacent pas votre 4-coût.
Ne serrez pas toutes les unités au centre. Les AoE de Kennen, Tristana et Elder Dragon punissent les blobs. Écartez d’un hex si l’adversaire a un cleave ; serrez si c’est un execute monocible que vous pouvez baiter sur un tank.
Elderwood est un trait de positionnement
À 3 Elderwood vous placez un Stonebark Tree et un Lifebloom. À 5 vous gagnez un second arbre. À 7 le Deepwood Protector arrive. Les plantes occupent de vrais hexes et stun ou buff selon l’endroit où elles se tiennent. Mettez l’arbre là où il mange le premier pathing, pas sur le coin du carry. Si un assassin ennemi emprunte le même bord à chaque fight, la plante appartient à ce bord.
Les plantes gagnent aussi des PV et de l’Ability Power avec le niveau d’étoiles Elderwood. Un plateau 9 ou 11 Elderwood est une forêt. Vous perdrez des fights en bouchant la range d’attaque du carry. Lisez la tier list des traits pour le conseil de s’arrêter à 5 ; cette page ne parle que de l’endroit où les summons se tiennent.
Blackthorn et l’hex sacrifice
Blackthorn crée un hex marqué. Quiconque s’y tient est le sacrifice. Un 1-coût 3-star fait souvent un meilleur sacrifice qu’un 4-coût nu. Ne garez pas Ahri sur cette case par accident. Scoutez la marque adverse comme vous scoutez les objets : si leur sacrifice est un Rek’Sai 3-star, leur Blackthorn est réel ; si c’est un 1-star restant, ils sont encore en setup.
Biomes Ivern et dragons à deux slots
Le Greenfather d’Ivern fait pousser des hexes empowered. Arbres, rochers, eau, fleurs et champignons buffent quiconque s’y tient. Le God-Willow est la dernière plante et s’installe vers le centre. Placez Ivern pour que ses graines couvrent les unités qui ont besoin du buff, pas de l’herbe vide. Elder Dragon prend deux slots d’équipe. Laissez deux hexes adjacents ou vous vendrez une unité dont vous aviez encore besoin. Apex Predator n’est pas un splash casual — voir le classement des champions.
Timers Eclipse
Trois Solar plus trois Lunar lancent un execute après 10 secondes, qui se répète toutes les 3,5 secondes au patch 18.1. Les longs fights deviennent des exécutions. Si vous êtes le plateau Eclipse, stall : plus de tanks, plus de heal, moins d’all-ins sur des games de 4 secondes. Si vous jouez contre, burst la backline avant 10 secondes, sinon le trait caché vous exécute des unités. Avatar Lux peut être le troisième Solar ou Lunar. Scoutez son Origin avant de décider que le fight est safe.
Scouter les layouts, pas seulement les objets
Chaque round, jetez un œil à : icône Wisp près des PV, cible Alpha Mark, hex Blackthorn, plantes Elderwood, terrain Ivern, Sprykin Rider, et Origin Lux. C’est plus lent que de checker Infinity Edge, et ça gagne plus de parties du set 18. Le guide Wisp couvre la moitié boutique du scouting ; cette page est la moitié plateau.
Si un layout est trop gourmand, revenez aux objets posés des recettes d’objets et à un plateau 4e place selon les règles de montée classée. Le positionnement est un multiplicateur sur une vraie composition, pas un remplacement des 2-stars.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour Enchanted Wilds.
Où vont les plantes Elderwood ?
Sur le premier chemin de collision, pas sur le coin du carry. Les arbres doivent tank ou stun, pas bloquer la range de votre 4-coût.
Comment ne pas sacrifier la mauvaise unité à Blackthorn ?
Regardez l'hex marqué avant le combat. Garez-y un 3-star pas cher. Ne laissez jamais Ahri, Ashe ou Veigar dessus par habitude.
Quand Eclipse tue-t-il ?
Après 10 secondes de combat au patch 18.1, puis toutes les 3,5 secondes. Burst avant le timer, ou stall si vous possédez le trait.
Est-ce que ça remplace un guide de compo ?
Non. Choisissez une ligne dans la tier list des compos, puis utilisez cette page pour placer les éléments extra du set 18.