Tier list

TFT Enchanted Wilds Ranking de rasgos de Enchanted Wilds

Motores frente a destinos para los verticales del set 18.

Actualizado:

Tier list de rasgos

Los rasgos de TFT Enchanted Wilds son motores o destinos. Un motor genera oro, tiendas o plantas en un breakpoint medio. Un destino es el Prismatic 9 u 11 que solo coges cuando el tablero ya está ganando. La mayoría de 8ºs vienen de tratar cada vertical como un destino.

Este ranking es del parche 18.1. Combínalo con la tier list de compos y cómo funcionan los Wisps, porque Blossom reescribe literalmente las reglas de los Wisps.

Motores S-tier

Blossom 3/5/7. 3 mejora los Wisps. 5 los pone en cada tienda. 7 reembolsa oro en el parche live. 9 y 11 existen, pero 7 más Ashe o Lux suele ser más fuerte que 11 con un backline desnudo. Juega Blossom cuando ya te gusten los Wisps, no como vertical de moda.

Riftbeast 3/5/7. El Alpha Mark en 3 es inmediato. 5 satura tiendas. 7 crece en combate. 10 añade dos huecos de equipo y es un destino real en lobbies de bestias sin contestar. Marca utilidad a veces, carry a veces — nunca la misma unidad todas las partidas. Las líneas de Sentinel y Krug de la lista de compos son este motor con carries distintos.

Defender / Juggernaut / Brawler como pegamento de clase. Breakpoints baratos de frontline dejan vivir a los carries S-tier. Defender Cassiopeia es el ejemplo de portada. No necesitas 6 Defender si 4 más un Maokai de la lista de campeones es más tanque.

Motores A-tier

Elderwood 3/5. Las plantas ocupan hexágonos y aturden o buffean. El posicionamiento es la habilidad. 7+ es un destino.

Sprykin 3/5. Big Furry Friend más un Rider. El reroll de Veigar vive aquí. Los emblemas que ponen a un no-Sprykin en el BFF son la bolsa A-tier picante.

Invoker / Spellweaver / Rapidfire. Estas clases son cómo Ahri, Veigar y Kayle hacen daño de verdad. Llegar a 2 es obligatorio; llegar a 6 es opcional.

Adaptor 2/3. Dependiente de objetos y excelente cuando entiendes a Nidalee y a Yi. Los objetos equivocados hacen que el rasgo parezca F-tier.

Alta habilidad o alta varianza

Coven. Essence en bajas y derrotas, cobro desde 40. La derrota correcta de Coven es una pelea estrecha en la que aún matas varias unidades. Avaricir Coven 7 a 8 HP no es una estrategia.

Blackthorn. Sacrifica el hexágono marcado. 3 estrellas baratos pueden alimentar más que un 4-coste desnudo. El reroll de Azir es la versión pensada.

Eclipse (oculto). 3 Solar + 3 Lunar. Tras 10 segundos muere el enemigo de menos vida, y se repite cada 3,5 segundos en el parche 18.1. Las peleas largas se vuelven ejecuciones. Avatar Lux puede ser la tercera de cualquiera de los dos Origins.

Inferno 3+. Burn/Wound más ranuras de tienda encendidas que ruedan un coste más alto. Fuerte como splash que además encuentra 4-costes.

Fae 4. Pixies, luego Golden Pixies por oro. Necesita output de combate para stackear. Vale como splash de 2 piezas de cura/escudo.

Rival. Kha’Zix y Rengar. Juega el par a propósito o juega uno; no saques ambos por accidente y pierdas el stacking en solitario.

Únicos que debes scoutear

Attuned (fases lunares de Alune), Avatar (Lux), Bounty Seeker (Draven), Caustic (shred/sunder de Kog’Maw), Emerald Aspect (pareja de Taric), Greenfather (terreno de Ivern), Monolith (Malphite), Old Growth (Maokai), Thornmaiden (plantas de Zyra), Apex Predator (Elder Dragon).

Si no scoutas esto, entrarás en una ejecución, un bioma o un dragón de dos huecos y jurarás que el consejo de subida ranked estaba mal.

Regla de parar en el breakpoint

Puntos de parada por defecto: Blossom 7, Riftbeast 7, Elderwood 5, Sprykin 5, primer buen cobro de Coven, Inferno 3, Fae 2 o 4, clase 2 o 4. Profundiza solo cuando emblemas, Lux o una tienda sin contestar hagan el siguiente breakpoint más barato que añadir un legendario. Es la misma lección de economía que la guía de economía, aplicada a rasgos en vez de a oro.

Los verticales Prismatic quedan impresionantes en highlights y juegan mal en lobbies medios. Si otros dos jugadores ya van de bestias, tu Riftbeast 10 es un 7º. Coge el par de clase abierto, cierra objetos y usa un 5-coste del ranking de campeones como capstone.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Enchanted Wilds.

¿Cuál es el mejor rasgo de Enchanted Wilds?

Blossom y Riftbeast son los motores más fuertes del parche 18.1. Cuál juegas depende de las copias y de si quieres Wisps o bestias.

¿Debo capar siempre un vertical en 9 u 11?

No. Breakpoints medios más un 5-coste suelen ganar a la avaricia Prismatic. Ver la regla de parar en el breakpoint más arriba.

¿Cómo activo Eclipse?

Saca tres Solar y tres Lunar. Lux puede representar cualquiera de los dos Origins. La ejecución empieza a los 10 segundos de combate.

¿Dónde están las listas completas de campeones de cada rasgo?

Las tablas de coste y el consejo de splash están en la tier list de campeones. Los tableros completos están en la lista de compos.