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TFT Enchanted Wilds Recetas de objetos de Enchanted Wilds

Cierra componentes a propósito en el parche 18.1.

Actualizado:

Recetas de objetos

Los objetos siguen haciendo a los carries de TFT Enchanted Wilds. Los Wisps y los rasgos deciden el tablero; un 4-coste sin objeto completo pierde contra un 2-coste 2 estrellas con Infinity Edge. Esta página es la hoja de recetas del set 18. No es una enciclopedia Radiant. Cierra pronto y transfiere solo si el nuevo portador usa la misma receta.

Úsala con la tier list de campeones para saber quién es el portador, y con economía y carrusel para coger el componente correcto del carrusel.

Componentes

B.F. Sword, Recurve Bow, Needlessly Large Rod, Tear of the Goddess, Chain Vest, Negatron Cloak, Giant’s Belt, Sparring Gloves, Spatula. Dos componentes hacen un objeto completo. Spatula hace emblemas. Los Opening Encounters del parche 18.1 pueden empezar con yunques de objeto completo: ciérralos enseguida, no guardes un yunque para el Stage 5.

Recetas de carry que conviene memorizar

ObjetoRecetaQuién lo quiere
Infinity EdgeEspada + GuantesAshe, Sivir, Kayle, Yi AD
Last WhisperArco + GuantesLobbies de mucha armadura, Ashe
Giant SlayerEspada + ArcoTanques que apilan HP
Guinsoo’s RagebladeArco + VaraKayle, Rapidfire, algún Adaptor
DeathbladeEspada + EspadaPortadores de AD bruto
Spear of ShojinEspada + LágrimaAshe, casters AD
Blue BuffLágrima + LágrimaAhri, Cassiopeia, Veigar
Rabadon’s DeathcapVara + VaraAhri, Veigar, Zyra
Jeweled GauntletVara + GuantesCasters de crit de habilidad, escudos de Ivern
GuardbreakerCinturón + GuantesEspejos de muchos escudos
Hextech GunbladeEspada + VaraSustain híbrido (Kayle)
Archangel’s StaffVara + LágrimaAP de peleas largas
Red BuffArco + CinturónBurn/Wound con Inferno ya en el set
Statikk ShivArco + LágrimaBackliners de wave-clear

Ahri quiere velocidad de casteos: Blue Buff o Shojin, luego AP. Veigar quiere AP enseguida porque stackea en bajas — no le guardes los objetos. Nidalee y las unidades Adaptor quieren una dirección AD o AP comprometida, no una mezcla. Es el mismo aviso que el ranking de campeones.

Recetas de tanque

ObjetoRecetaRol
Gargoyle StoneplatePeto + CapaTanques multiobjetivo, Sett
Warmog’s ArmorCinturón + CinturónHP bruto, Maokai
Sunfire CapePeto + CinturónFrontline de Burn
Dragon’s ClawCapa + CapaLobbies de magia
Bramble VestPeto + PetoLobbies AD
Ionic SparkVara + CapaTanques de quema de maná
Steadfast HeartPeto + GuantesDurabilidad
EvenshroudCapa + CinturónTanques de Sunder/shred
CrownguardPeto + VaraTanques AP que aún castean
Protector’s VowPeto + LágrimaTanques de maná

Malphite quiere que le peguen (Monolith). Sett quiere Gargoyle o Spark. Taric quiere vivir lo bastante para emparejarse. Leona y Rammus son portadores tempranos de los que puedes transferir si la guía de reroll dice que no son el carry.

Utilidad y emblemas

Thief’s Gloves (Guantes + Guantes) es un botón de high-roll cuando no tienes plan. Tactician’s Crown (Spatula + Spatula) es un objeto de tamaño de equipo: raro y gana lobbies. Los emblemas meten a un campeón en Blossom, Riftbeast, Coven y el resto. Solo cierra un emblema que cree un breakpoint que vas a jugar de verdad. Un emblema Blossom al azar en un tablero Riftbeast es un objeto muerto.

Las versiones Radiant del parche 18.1 recibieron ajustes pequeños de números (Gargoyle sube vida, Hand of Justice sube AD/AP, Steadfast Heart baja vida). Trata los Radiants como objetos completos más fuertes, no como una build path nueva. Los Artifacts son recompensas de encuentro/Augment; Fishbones, Silvermere Dawn y Statikk se retunearon en el lanzamiento. Si te sale uno, ponlo en la unidad que ya encaja con el stat y sigue.

Reglas de slam del set 18

  1. Stage 2: completa un objeto. Un 2-coste 2 estrellas con un objeto real gana rachas.
  2. No guardes tres componentes para un tercer slot perfecto mientras tu carry está desnudo.
  3. Burn y Wound siguen apilándose con Inferno. Sunfire más Inferno está permitido.
  4. Transfiere objetos cuando llegue el 4-coste real, salvo que el 1-coste 3 estrellas sea el plan.
  5. Carrusel: coge el componente que termina el slam vivo, no una vara al azar para una Ahri futura.

Si necesitas un tablero alrededor de estos slams, abre la tier list de compos. Si necesitas oro para comprar la unidad, abre la guía de economía.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Enchanted Wilds.

¿Qué debo cerrar primero en Enchanted Wilds?

Un objeto de tanque o un objeto de carry que encaje con tu 2 estrellas actual, normalmente en el Stage 2. La perfección es cómo se pierden rachas.

¿Veigar espera a tres objetos?

No. Stackea AP en bajas. Cierra el primer objeto de AP en cuanto exista.

¿Los Radiants son recetas distintas?

No. Son objetos completos mejorados. Mismos portadores, números más grandes. Ver parche 18.1 para los ajustes de lanzamiento.

¿De dónde salen los emblemas?

Spatula más un componente, algunos Wisps, algunos Augments y suerte de carrusel. Solo cierra uno que termine un rasgo que estés jugando.