TFT Enchanted Wilds Cómo funcionan los Wisps en Enchanted Wilds
La mecánica de tienda del set 18, del skip al Blossom Prismatic.
Los Wisps son la mecánica del set 18. Son compras únicas de tienda que dan poder de combate, campeones, oro, XP, objetos, manipulación de tienda o tratos arriesgados. Riot los reconstruyó a partir de los Charms del set 12: la misma idea, scouting más limpio y un campeón oculto detrás de cada orbe.
Si tratas los Wisps como botín gratis, filtrarás interés. Si los tratas como una cuarta palanca económica junto a XP, rerolls y unidades, Enchanted Wilds se abre. Esta página es la capa de decisión. La referencia de Wisps es la hoja de categorías que dejas abierta en una segunda ventana.
Reglas de tienda que sí importan
- Un Wisp aparece en cada dos tiendas, no simplemente cada dos rondas.
- Siempre ocupa la ranura más a la derecha.
- Puedes comprar uno por ronda salvo que Blossom 9 te deje comprar dos.
- Las compras solo funcionan en la fase de planificación.
- Cuando acaba la planificación, el Wisp desaparece y revela el campeón que se escondía detrás.
- Sigues viendo ese campeón si pasas, y por eso pasar suele ser correcto cuando cazas un 4-coste.
- Después del Stage 5, cada dos Wisps está garantizado de Combate, así que los rolls tardíos son menos lotería.
- Los Wisps más fuertes cuestan más a medida que avanza la partida.
Esas reglas explican por qué rerollear a cero es peor en Enchanted Wilds que en Space Gods. La tienda todavía puede guardar un Wisp de Combate que gane la pelea después de tu último reroll.
Las siete categorías
Riot colorea los Wisps para que los leas durante un roll-down. Cuando un jugador compra uno, el icono también aparece cerca de la vida del Tactician, que es información gratis mientras haces scout.
| Categoría | Trabajo | Compra típica |
|---|---|---|
| Combate | Ganar la siguiente pelea | Estás a 12 de vida o hay una racha viva |
| Oro/XP | Comprar un nivel o bankear | El Wisp es más barato que el botón de XP |
| Campeón | Inyectar copias o legendarios | Te falta una copia para el 2 estrellas o estás pivotando |
| Tienda | Rerollear la tienda a una franja de coste | Necesitas 5-costes en 8 |
| Objeto | Terminar o transformar componentes | Tienes un componente muerto y un carry vivo |
| Misc | Valor extra aleatorio de Wisp | Puedes permitirte la varianza |
| Risky | Pagar vida o condiciones por oro | Tu tablero ya está ganando |
Ejemplos del parche 18.1: Circle of Elders suelta uno de cada 5-coste. Booster Shot sube temporalmente a las 1 estrella. All Fives rerollea la tienda a legendarios. Grow Up vende XP. Payday paga oro por supervivientes. Idle Craftsman convierte un componente del banquillo en un objeto completo.
Los costes exactos de oro se mueven. Los trabajos de cada categoría no. Usa la referencia de Wisps cuando necesites nombres, y esta página cuando necesites la regla de compra.
Comprar, pasar o guardar oro
- Mira la vida. Los Wisps de Combate disparan su valor por debajo de 20 HP.
- Mira el siguiente nivel. Un Wisp de XP que te pone en 8 antes del Stage 4-1 puede valer más que su precio en oro.
- Mira el tablero. Los Wisps de Campeón y de Objeto solo importan si tapan un agujero real.
- Haz scout del siguiente oponente. Un Wisp de Combate que voltea un espejo es premium.
- Conserva oro gastable. El interés a 50 no es gratis si el siguiente Wisp cuesta 8.
- Cuenta Blossom. En 3 los orbes se mejoran. En 5 aparecen en cada tienda. En 7 recuperas oro. En 9 puedes comprar dos.
Blossom es el vertical de Wisps. Si ya estás en Karma, Yorick, Yunara o Ahri, lee el ranking de rasgos antes de gastar el resto del oro en otro motor.
Errores habituales
Comprar cada Wisp porque es la mecánica del set. Rerollear la unidad que había detrás de un Wisp pasado sin mirar. Ignorar las garantías de Combate del Stage 5. Forzar Blossom 11 cuando Blossom 7 más un legendario de la tier list de campeones es más fuerte. Emparejar un Wisp Risky con un tablero que pierde.
Los Wisps son tempo. La guía de economía te enseña cuánto oro guardar para que ese tempo sea opcional y no forzado. La guía de reroll muestra por qué las compos de slow-roll ven Wisps extra mientras se sientan a 50 de oro.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Enchanted Wilds.
¿Puedo comprar más de un Wisp por ronda?
Normalmente no. Blossom 9 es la excepción del parche 18.1. Los detalles están en la referencia de Wisps.
¿Los Wisps que paso esconden un campeón para siempre?
No. Tras la planificación, el Wisp se va y la unidad de detrás se revela en esa ranura de tienda.
¿Por qué los Wisps tardíos se sienten más fuertes?
Cuestan más y, después del Stage 5, cada dos ofertas es Combate. Fue un arreglo directo respecto a los Charms del set 12.
¿Los jugadores de Blossom deben comprar siempre Wisps?
Más a menudo que el resto, sí, sobre todo en 7. Aun así pasa orbes Risky basura cuando necesitas un 2 estrellas.