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TFT Enchanted Wilds Economía y carrusel de Enchanted Wilds

Interés, niveles y el draft compartido que volvió en 18.1.

Actualizado:

Economía y carrusel

El oro sigue siendo el recurso real en TFT Enchanted Wilds. Los Wisps solo parecen la estrella del set 18. Cada orbe tiene un precio, y ese precio sale de la misma cartera que usas para XP, rerolls de tienda y 2 estrellas. Quien filtra 10 de oro cada ronda nunca ve las líneas de la tier list de compos que copió de un streamer.

Esta página cubre los tres botones de gasto y el carrusel que el parche 18.1 devolvió al set. Combínala con cómo funcionan los Wisps para que el cuarto botón no te embosque.

El interés sigue ganando el Stage 2

Ganas 1 de oro por cada 10 guardados, hasta 5 a 50. Las rachas de victoria y de derrota añaden extra. Enchanted Wilds no quitó esa curva. Hizo más difícil aguantar 50 porque un Wisp de 4-coste puede aparecer mientras aún recolectas copias. El plan por defecto:

  • Stage 1–2: compra pares, cierra un objeto, quédate por encima de 10 de oro.
  • Stage 3: decide si eres un Fast 8 en racha o un roll-down.
  • Stage 4: o llegas a 8 con bank o ruedas en 7 por un carry de 3-coste.
  • Stage 5+: los Wisps de Combate se convierten en el botón de tempo de late game.

Si juegas Sprykin Veigar u otro reroll de 1-coste de reroll frente a Fast 8, haces slow-roll a 50 en 5 o 6. Esa es la única vez en que quedarse quieto es el plan. Los tableros Fast 8 deberían subir de nivel a tempo y solo ruedan cuando un 4-coste está de verdad en las cuotas de tienda.

XP, rerolls y Wisps comparten un montón

El botón de XP compra un nivel. Los rerolls compran copias. Los Wisps compran un efecto de una ronda. Compáralos en ese orden:

  • Si un nivel desbloquea una tienda de 4-coste y tienes objetos listos, gana el XP.
  • Si te falta una copia para un tanque 2 estrellas, ganan los rerolls.
  • Si mueres en la siguiente pelea, gana un Wisp de Combate.
  • Si nada de eso es cierto, aguanta 50.

Los Opening Encounters del parche 18.1 pueden regalar yunques de objeto completo o rerolls extra. Esos encuentros no sustituyen la economía; cambian qué botón pulsas primero. Item Forge significa que puedes cerrar dos objetos completos y jugar tablero más fuerte. Reroll Subscription apoya las líneas de slow-roll del ranking de campeones.

El carrusel es una herramienta de reparación

El set 17 se alejó del carrusel clásico. Enchanted Wilds lo trae de vuelta. La vida más baja elige primero. Las unidades aparecen con objetos ya puestos, y el parche 18.1 puede spawnear campeones extra o de mayor coste en algunas rondas. Esa última regla es la trampa: el componente que planeabas coger no siempre es el pick.

Lista de prioridad para los carruseles de Enchanted Wilds:

  1. El componente exacto que termina Infinity Edge, Blue Buff o Gargoyle en tu carry vivo — ver recetas de objetos.
  2. Una copia de un 4-coste contestado que tu lobby está dejando seco.
  3. Una unidad de alto coste que complete un breakpoint de rasgo, incluida Avatar Lux si su Origin es el que necesitas.
  4. Un objeto de tanque cuando tu frontline se evapora.
  5. Spatula o un emblema solo si crea un vertical de verdad, no un 6 piezas de vanidad.

Young and Wild and Free vuelve a importar porque puedes moverte libremente en el carrusel. Si coges ese Augment, usa el oro extra y el paseo gratis para agarrar un carry contestado, no un cinturón al azar.

Rachas, vida y botín de Stage 4–7

Las rachas de victoria pagan. Las de derrota pagan menos y cuestan vida. Los jugadores de Coven a veces quieren pérdidas por Essence, pero ese es un motor dedicado descrito en la tier list de rasgos, no un plan por defecto. Para el resto, un Stage 2 mixto con 2 estrellas es mejor que una racha de derrota avariciosa hacia un 9 teórico.

El parche 18.1 también deja que el botín PvE perdido desde Stage 4-7 en adelante rebose a la siguiente ronda PvE. Si vas a tope y se te cae un drop de Krugs, no siempre te castigan para siempre. Aun así, deja un hueco de banquillo antes de esas rondas.

Un script de gasto sencillo

Antes de cada fase de planificación, pregunta: ¿muero esta pelea, 2-estrella esta ronda o subo de nivel? Si la respuesta es ninguna, mira el Wisp. Si el Wisp no es claramente mejor que 1 de interés, pásalo y busca en el carrusel el componente que de verdad necesitas. Luego vuelve a la guía de primeros pasos solo si todavía no sabes nombrar tu siguiente gasto.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Enchanted Wilds.

¿Debo guardar siempre 50 de oro?

Guarda 50 hasta que un 2 estrellas, un nivel o un Wisp de Combate valgan claramente romperlo. Las compos de reroll aguantan 50 más tiempo que Fast 8.

¿Qué cambió del carrusel en el set 18?

Volvió, y algunas rondas pueden incluir campeones extra o de mayor coste. Elige la unidad o el componente que repara el tablero vivo.

¿Comprar XP alguna vez está mal?

Sí. Comprar 8 sin objetos y sin copias de 4-coste solo dona vida. Sube de nivel cuando las cuotas de tienda encajan con tu línea.

¿Cómo interactúan los Wisps con el interés?

Cuestan oro. Pasa orbes de economía de mid game que te saquen de un umbral de 10 de oro salvo que ganen la pelea. Ver cómo funcionan los Wisps.