TFT Enchanted Wilds Enchanted-Wilds-Item-Rezepte
Slamme Komponenten in Patch 18.1 mit Absicht.
Items machen in TFT Enchanted Wilds weiter die Carries. Wisps und Traits entscheiden das Board; ein 4-Cost ohne fertiges Item verliert gegen einen 2-Stern-2-Cost mit Infinity Edge. Diese Seite ist das Rezeptblatt für Set 18. Sie ist keine Radiant-Enzyklopädie. Slamme früh und transferiere nur, wenn der neue Holder dasselbe Rezept nutzt.
Nutze sie mit der Champion-Tierliste, damit du weißt, wer der Holder ist, und mit Economy und Karussell, damit du die richtige Komponente vom Karussell nimmst.
Komponenten
B.F. Sword, Recurve Bow, Needlessly Large Rod, Tear of the Goddess, Chain Vest, Negatron Cloak, Giant’s Belt, Sparring Gloves, Spatula. Zwei Komponenten machen ein fertiges Item. Spatula macht Embleme. Patch-18.1-Opening-Encounters können dich mit Completed Item Anvils starten — slamme die sofort, spare keinen Anvil für Stage 5.
Carry-Rezepte, die du auswendig können solltest
| Item | Rezept | Wer will es |
|---|---|---|
| Infinity Edge | Sword + Gloves | Ashe, Sivir, Kayle, AD Yi |
| Last Whisper | Bow + Gloves | Armor-schwere Lobbys, Ashe |
| Giant Slayer | Sword + Bow | HP-stackende Tanks |
| Guinsoo’s Rageblade | Bow + Rod | Kayle, Rapidfire, manche Adaptor |
| Deathblade | Sword + Sword | Roh-AD-Holder |
| Spear of Shojin | Sword + Tear | Ashe, AD-Caster |
| Blue Buff | Tear + Tear | Ahri, Cassiopeia, Veigar |
| Rabadon’s Deathcap | Rod + Rod | Ahri, Veigar, Zyra |
| Jeweled Gauntlet | Rod + Gloves | Ability-Crit-Caster, Ivern-Shields |
| Guardbreaker | Belt + Gloves | Shield-schwere Mirrors |
| Hextech Gunblade | Sword + Rod | Hybrid-Sustain (Kayle) |
| Archangel’s Staff | Rod + Tear | Lange-Fight-AP |
| Red Buff | Bow + Belt | Burn/Wound mit Inferno bereits im Set |
| Statikk Shiv | Bow + Tear | Wave-Clear-Backliner |
Ahri will Cast-Speed: Blue Buff oder Shojin, dann AP. Veigar will AP sofort, weil er auf Kills stackt — halte seine Items nicht. Nidalee und Adaptor-Units wollen eine committed AD- oder AP-Richtung, kein Mix. Das ist dieselbe Warnung wie in den Champion-Rankings.
Tank-Rezepte
| Item | Rezept | Rolle |
|---|---|---|
| Gargoyle Stoneplate | Vest + Cloak | Multi-Target-Tanks, Sett |
| Warmog’s Armor | Belt + Belt | Roh-HP, Maokai |
| Sunfire Cape | Vest + Belt | Burn-Frontline |
| Dragon’s Claw | Cloak + Cloak | Magic-Lobbys |
| Bramble Vest | Vest + Vest | AD-Lobbys |
| Ionic Spark | Rod + Cloak | Mana-Burn-Tanks |
| Steadfast Heart | Vest + Gloves | Durability |
| Evenshroud | Cloak + Belt | Sunder/Shred-Tanks |
| Crownguard | Vest + Rod | AP-Tanks, die noch casten |
| Protector’s Vow | Vest + Tear | Mana-Tanks |
Malphite will getroffen werden (Monolith). Sett will Gargoyle oder Spark. Taric will lange genug leben, um zu paaren. Leona und Rammus sind frühe Holder, von denen du transferieren kannst, wenn der Reroll-Guide sagt, dass sie nicht der Carry sind.
Utility und Embleme
Thief’s Gloves (Gloves + Gloves) ist ein High-Roll-Button, wenn du keinen Plan hast. Tactician’s Crown (Spatula + Spatula) ist ein Team-Size-Item — selten und lobby-gewinnend. Embleme legen einen Champion in Blossom, Riftbeast, Coven und den Rest. Slamme nur ein Emblem, das einen Breakpoint erzeugt, den du wirklich spielst. Ein zufälliges Blossom-Emblem auf einem Riftbeast-Board ist ein totes Item.
Radiant-Versionen haben in Patch 18.1 kleine Zahlen-Tweaks bekommen (Gargoyle-Health rauf, Hand of Justice AD/AP rauf, Steadfast Heart Health runter). Behandle Radiants als stärkere fertige Items, nicht als neuen Build-Pfad. Artifacts sind Encounter-/Augment-Rewards; Fishbones, Silvermere Dawn und Statikk wurden zum Launch retuned. Triffst du eines, lege es auf die Unit, die bereits zum Stat passt, und mach weiter.
Slam-Regeln für Set 18
- Stage 2: fertigstelle ein Item. Ein 2-Stern-2-Cost mit einem echten Item gewinnt Streaks.
- Halte nicht drei Komponenten für einen perfekten dritten Slot, während dein Carry nackt ist.
- Burn und Wound stacken weiter mit Inferno. Sunfire plus Inferno ist erlaubt.
- Transferiere Items, wenn du den echten 4-Cost triffst, außer der 3-Stern-1-Cost ist der Plan.
- Karussell: nimm die Komponente, die den live Slam fertigstellt, nicht einen zufälligen Rod für eine zukünftige Ahri.
Brauchst du ein Board um diese Slams, öffne die Comp-Tierliste. Brauchst du Gold, um die Unit zu kaufen, öffne den Economy-Guide.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Enchanted Wilds.
Was soll ich in Enchanted Wilds zuerst slammen?
Ein Tank-Item oder ein Carry-Item, das zu deinem aktuellen 2-Stern passt, meist bis Stage 2. Perfektion ist, wie du Streaks verlierst.
Wartet Veigar auf drei Items?
Nein. Er stackt AP auf Kills. Slamme das erste AP-Item, sobald es existiert.
Sind Radiants andere Rezepte?
Nein. Es sind upgegradete fertige Items. Dieselben Holder, größere Zahlen. Siehe Patch 18.1 für die Launch-Tweaks.
Woher kommen Embleme?
Spatula plus eine Komponente, manche Wisps, manche Augments und Karussell-Glück. Slamme nur eines, das einen Trait schließt, den du spielst.