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TFT Enchanted Wilds Set-18-Legendary-Champions

Zehn 5-Costs, die Probleme lösen, keine zehn Auto-Includes.

Aktualisiert:

Legendary-Champions

Enchanted Wilds hat zehn 5-Cost-Champions. Keiner davon heißt „spiel die Legendary“. Jede beantwortet ein konkretes Board-Problem: ein fehlender Origin-Breakpoint, ein Zwei-Slot-Drache, ein Biom, ein Bounty, ein Paar-Tank, ein Health-Stacker. Den ersten 5-Cost zu kaufen, den du siehst, ist, wie Fast-8-Boards ihre eigentliche Win-Condition verpassen.

Nutze diese Seite, wenn du Level 8 oder 9 triffst. Für die Units, die dich dorthin bringen, bleib bei der Champion-Tierliste und der Comp-Liste. Live-Zahlen gelten für Patch 18.1.

Die zehn Legendaries

ChampionTraitsKaufen, wenn
LuxAvatar + gewählter OriginDer Origin schließt 5 oder 7 einer Vertikale, die du bereits spielst
Elder DragonApex Predator, RiftbeastDu hast zwei freie Slots auf einem Beast-Board
IvernGreenfatherDu brauchst Terrain-Stats mehr als einen geteilten Origin
MaokaiOld Growth, JuggernautDu brauchst einen Scaling-Tank und hast Tode in der Nähe
TaricEmerald Aspect, VanguardDu kannst ihn mit einem Carry paaren, der leben muss
AsheBlossom, HunterBlossom oder Hunter ist bereits online
GnarElderwood, Sprykin, BrawlerDu willst einen Transformer, der diese drei verbindet
KennenInferno, ExecutionerInferno-Shops oder Executioner-Items sind live
AluneAttuned, Lunar, SpellweaverDu willst Lunar plus einen phasenbasierten Team-Buff
DravenBounty SeekerDu wirst Bounties wirklich abschließen

Lux ist neun Champions in einem Shop-Slot

Avatar Lux erscheint mit einem von neun Origins und zählt diesen Origin doppelt. In Patch 18.1 locken Kopien in deinem Shop auf den Origin der Lux, die du bereits hältst. Origin zu wechseln ist nicht gratis. Kaufe die Lux, die einen Breakpoint bewegt — Blossom 5 auf 7, Elderwood 5 auf 7, Inferno 3 auf 5 — nicht einen zufälligen Laser.

Live-Final-Spark-Boni weichen von den Juli-Preview-Zahlen ab. Patch-18.1-Beispiele: Blackthorn stunnt, Blossom gibt Bonus-Damage auf das erste Ziel, Coven shreddet Resists, Elderwood gibt dem Team Health beim Cast, Fae heilt den schwächsten Ally, Inferno stellt Mana bei Takedown wieder her, Lunar legt Vulnerable auf, Primal gibt Lux Attack Speed, Solar macht Bonus-Damage pro unique 3-Stern. Bestätige den Tooltip. Details zu Origins stehen auf den Trait-Rankings.

Elder Dragon und Ivern schreiben die Hexes um

Elder Dragon braucht zwei Team-Slots und gibt +2 Riftbeast. Er stunnt, cleavt und kann executen, wenn er Alpha-markiert ist. Lies den Riftbeast-Guide, bevor du ihn auf ein Defender-Board splashst.

Ivern lässt ein Biom wachsen. Bäume, Felsen, Wasser, Blumen und Pilze buffen, wer darauf steht. Die God-Willow kommt zuletzt und sitzt Richtung Mitte. Platziere Units auf den Hexes, die sie brauchen; lass keine Blumen unter einer leeren Ecke wachsen. Ivern will Cast-Speed — Shojin, Guinsoo’s oder Adaptive Helm — weil Seeds vom Casten kommen. Positioning-Notes stehen im Positionierungs-Guide.

Frontline: Maokai und Taric

Maokai gewinnt dauerhaft maximale Health, wenn nahe Gegner sterben. Er ist der Splash-Tank für Boards, die bereits Damage machen. Taric paart sich mit einem Ally. Das erste Mal, dass einer von beiden unter die halbe Health fällt, schildet Smaragd-Energie nahe Units. Sein Cast heilt das Paar und empowert ihre nächsten Attacks. Setz das Paar auf Hexes, die wirklich getroffen werden. Ein Taric, der mit einem Backline-Carry gepaart ist, der nie unter 50 % fällt, ist eine verschwendete Unique.

Itemisiere beide aus den Tank-Rezepten auf den Item-Rezepten. Warmog und Gargoyle sind die langweiligen korrekten Slams.

Ashe, Gnar, Kennen, Alune

Ashe cappt Blossom und Hunter. Sie ist ein physischer Fast-8- oder Fast-9-Carry, kein Opener. Gnar verbindet Elderwood, Sprykin und Brawler und transformiert in Mega Gnar — Disruption plus ein Frontline-Body. Kennen will Inferno-Burn und Executioner-Items; er ist ein Closer, wenn ignited Shops ihn bereits gefunden haben. Alune wechselt Mondphasen nach jedem Cast: Durability bei oder unter halber Füllung, Damage Amp darüber. Sie ist eine Lunar-/Spellweaver-Legendary, keine zweite Ahri.

Draven ist ein Mini-Game

Bounty Seeker lässt dich ein Ziel picken und zahlt, wenn Draven es abschließt. Leichte Bounties zahlen weniger. Schwere Bounties zahlen Items, Gold oder Units, wenn er itemisiert ist, um sie zu finishen. Pre-PBE-Reward-Tabellen waren Beispiele, kein Live-Vertrag. Schaust du nicht auf das Bounty-Panel, kaufe Draven nicht. Ein 5-Cost ohne Origin-Paar braucht das Mini-Game, um den Slot zu rechtfertigen.

Wann du auf 5-Costs rollst

Level 8 mit einem 2-Stern-4-Cost ist der Default. Level 9 ist für uncontestete Legendaries oder Avatar-Lux-Jagd. Opening Encounters, die zwei fertige Items slammen, machen Fast 8 sicherer, weil der 4-Cost bereits etwas hält. Rolle auf 8 nicht auf null nach Elder Dragon, wenn noch ein Combat-Wisp im Shop sitzt — wie Wisps funktionieren gilt auch im Legendary-Tempo.

Sind zwei andere Spieler bereits auf deinem 5-Cost, nimm die offene Legendary, die ein Loch schließt. Ein Maokai auf einem Blossom-Board ist legal. Ein Drache auf einem Veigar-Board meist nicht.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Enchanted Wilds.

Wer ist der beste 5-Cost in Enchanted Wilds?

Lux ist am flexibelsten. Elder Dragon ist auf Riftbeast am stärksten. Ivern ist am stärksten, wenn du Terrain brauchst.

Soll ich immer die erste Legendary kaufen?

Nein. Kaufe die, die einen Breakpoint schließt oder ein Tank-Loch füllt. Zufällige 5-Costs verlieren gegen 2-Stern-4-Costs.

Warum zeigt mein Shop immer denselben Lux-Origin?

Eine gehaltene Avatar Lux lockt spätere Kopien in Patch 18.1 auf diesen Origin. Plan, bevor du die erste kaufst.

Ist Draven eine volle Comp?

Nein. Er ist eine Bounty-Engine. Spiel ihn, wenn du Objectives abschließt, und itemisiere aus den Item-Rezepten.