TFT Enchanted Wilds So spielst du Riftbeast
Dschungel-Monster, ein Alpha und ein Zwei-Slot-Drache.
Riftbeast ist der Enchanted-Wilds-Origin, der Camps der Kluft der Beschwörer auf dein Board legt. Du markierst ein Beast als Alpha, flutest spätere Shops mit mehr Beasts, wächst im Combat und — wenn die Lobby es zulässt — legst bei 10 zwei Team-Slots drauf. Es ist eine Engine, kein Screenshot. Der Mark, den du in Stage 2 pickst, entscheidet, ob die Linie ein Tank, ein Splitter oder ein Legendary-Drache ist.
Nutze das mit der Comp-Tierliste für Sentinel- und Krug-Boards und mit Positionierung, weil Elder Dragon zwei Hexes belegt. Live-Tooltips in Patch 18.1 geben bei Riftbeast 10 +2 maximale Teamgröße. Ältere Juli-Previews zeigten +1. Vertrau dem Client.
Die zehn Beasts
| Cost | Champion | Typischer Job |
|---|---|---|
| 1 | Cinderling | Früher Hunter-Opener |
| 1 | Pebbles | Invoker-Splash |
| 2 | Murkwolf | Ravager-Damage |
| 2 | Gromp | Adaptor-Holder |
| 2 | Scuttlecrab | Juggernaut-Utility-Alpha |
| 3 | Mama Beak | Summoner / Rapidfire, Armor-Sunder-Alpha |
| 3 | Krug | Brawler-Splitter, 3-Stern-Carry |
| 4 | Brambleback | Ravager-4-Cost |
| 4 | Sentinel | Vanguard- / Invoker-Tank |
| 5 | Elder Dragon | Zwei-Slot-Apex-Predator, +2 Riftbeast |
Du wirst nicht alle zehn fielden. Ein 3-Piece-Opener plus ein 4-Cost ist ein echtes Game. Elder Dragon ist ein Capstone, der außerdem als zwei Riftbeast zählt — deshalb sehen Fast-8-Sentinel-Boards plötzlich fertig aus, wenn der Drache erscheint.
Alpha Mark ist eine Wahl, keine Gewohnheit
Bei 3 Riftbeast platzierst du den Alpha Mark. Riots Beispiele enthalten Utility-Beasts, nicht nur die Unit mit dem höchsten Damage. Scuttlecrab oder Mama Beak zu markieren kann Stage 3 gewinnen, während ein markierter 1-Stern-Cinderling nichts tut. Krug zu markieren ergibt Sinn, wenn du ihn bereits rollst. Elder Dragon später zu markieren legt in Patch 18.1 einen Execute drauf, wenn er einen Gegner unter 12 % Health trifft.
Scoute andere Alphas. Haben zwei Spieler bereits Krug markiert, bist du kein Krug-Spieler. Der Ranked-Climb-Guide ist dieselbe Contest-Regel mit LP dran.
Breakpoints
- 3: schaltet den Alpha Mark frei. Spiel das, sobald du drei Beasts und einen Plan für den Mark hast.
- 5: alle paar Combats überrennt der nächste Shop mit Riftbeasts. So findest du Krug, Sentinel und Brambleback, ohne 50 Gold zu bluten.
- 7: Beasts wachsen zu Combat-Start und alle fünf Sekunden. Späte Fights snowballen. Das ist die Default-Destination.
- 10: +2 maximale Teamgröße im Live-Patch 18.1. Geh nur hierhin, wenn 7 bereits gewinnt und Elder Dragon plus eine weitere Legendary noch passen.
Stopp bei 5, wenn der Overrun dir bereits einen 2-Stern-4-Cost gegeben hat und der Rest des Boards ein Class-Paar aus der Trait-Liste braucht. Stopp bei 7, wenn 10 deinen einzigen 2-Stern-Tank verkaufen würde.
Zwei Patch-18.1-Linien
Sentinel Fast 8. Spiel früh drei Beasts, markiere die Unit, die den nächsten Fight wirklich hilft, triff 8, zweisterne Sentinel. Itemisiere den Tank mit Gargoyle, Spark oder Warmog aus den Item-Rezepten. Cappe mit Elder Dragon, wenn du zwei freie Slots hast. Splash Invoker, wenn Pebbles oder Morgana offen sind.
Krug-Roll 7. Sind Krug-Kopien offen, slow-rolle auf 7 für einen 3-Stern-Splitter. Der Alpha Mark gehört auf Krug, sobald er der Carry ist. Ein unmarkierter 3-Stern-Krug ist schlechter als ein markierter Sentinel. Spiel das nicht in zwei andere Krug-Spieler.
Beide Linien kaufen weiter Wisps nach den Wisp-Regeln. Combat-Kugeln halten ein Beast-Board durch Stage 4 am Leben. Risky-Kugeln sind für Winning-Streaks, nicht für eine 1-Stern-Frontline.
Elder Dragon ist kein Splash
Apex Predator nutzt zwei Team-Slots und gibt +2 Riftbeast. Das ist ein Schnäppchen auf einem 7-Beast-Board und ein Brick auf 6 Defender. Lass zwei benachbarte Hexes frei. Verkaufe nicht deinen 2-Stern-Sentinel, um den Drachen auf ein volles 8 zu quetschen. Brauchst du stattdessen eine One-Slot-Legendary, tanken Maokai oder Taric aus dem Legendaries-Guide ohne Teamgröße umzuschreiben.
Karussell: nimm das offene 4-Cost-Beast oder die Komponente, die das Tank-Item fertigstellt. Einen zufälligen Rod zu nehmen, weil du später Ahri treffen könntest, ist, wie Beast-Spieler LP spenden.
Fehler, die Achter machen
Jede Runde dieselbe Unit markieren. 10 Beasts in einem Drei-Spieler-Contest forcen. Elder Dragon kaufen, ohne leere Hexes. Gromp als Adaptor-Carry itemisieren, obwohl das Board eigentlich eine Sentinel-Tank-Linie ist. Stage-5-Combat-Wisps ignorieren, weil „der Trait sowieso wächst“. Wachstum ersetzt keinen verlorenen Fight bei 12 Health.
Sind Beasts contestet, geh. Invoker Ahri und Sprykin Veigar auf der Comp-Liste existieren, damit du woanders hin kannst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Enchanted Wilds.
Gibt Riftbeast 10 +1 oder +2 Teamgröße?
Live in Patch 18.1 ist +2. Juli-Previews zeigten +1. Prüfe den Ingame-Trait-Tooltip, falls ein späterer Patch es bewegt.
Wer soll den Alpha Mark bekommen?
Wer den nächsten Fight gewinnt. Früh Utility-Beasts, Krug oder Sentinel wenn sie der Carry sind, Elder Dragon wenn du cappst.
Ist Elder Dragon Pflicht?
Nein. Es ist der stärkste Capstone auf uncontesteten Beast-Boards und überall sonst eine Zwei-Slot-Falle.
Krug-Reroll oder Fast 8 Sentinel?
Krug, wenn Kopien offen sind und du bei 50 Gold sitzen kannst. Sentinel, wenn du zuerst 8 triffst. Siehe Reroll versus Fast 8.