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TFT Enchanted Wilds Cómo jugar Riftbeast

Monstruos de la jungla, un Alpha y un dragón de dos huecos.

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Guía de Riftbeast

Riftbeast es el Origin de Enchanted Wilds que pone campamentos de la Grieta del Invocador en tu tablero. Marcas a una bestia como Alpha, saturas las tiendas posteriores con más bestias, creces en combate y — si el lobby te deja — añades dos huecos de equipo en 10. Es un motor, no una captura. La marca que eliges en Stage 2 decide si la línea es un tanque, un splitter o un dragón legendario.

Úsala con la tier list de compos para tableros de Sentinel y Krug, y con posicionamiento porque Elder Dragon ocupa dos hexágonos. Los tooltips live del parche 18.1 dan +2 de tamaño máximo de equipo en Riftbeast 10. Las previews de julio mostraban +1. Confía en el cliente.

Las diez bestias

CosteCampeónTrabajo típico
1CinderlingOpener temprano de Hunter
1PebblesSplash de Invoker
2MurkwolfDaño de Ravager
2GrompPortador Adaptor
2ScuttlecrabAlpha de utilidad Juggernaut
3Mama BeakSummoner / Rapidfire, Alpha de Armor Sunder
3KrugSplitter Brawler, carry 3 estrellas
4BramblebackRavager de 4-coste
4SentinelTanque Vanguard / Invoker
5Elder DragonApex Predator de dos huecos, +2 Riftbeast

No vas a sacar las diez. Un opener de 3 piezas más un 4-coste es una partida real. Elder Dragon es un capstone que además cuenta como dos Riftbeast, y por eso los tableros Fast 8 de Sentinel de pronto parecen terminados cuando aparece el dragón.

El Alpha Mark es una elección, no una costumbre

En 3 Riftbeast colocas el Alpha Mark. Los ejemplos de Riot incluyen bestias de utilidad, no solo la unidad de más daño. Marcar a Scuttlecrab o Mama Beak puede ganar el Stage 3 mientras un Cinderling 1 estrella marcado no hace nada. Marcar a Krug tiene sentido cuando ya estás haciendo reroll de él. Marcar a Elder Dragon más tarde añade una ejecución cuando daña a un enemigo por debajo del 12% de vida en el parche 18.1.

Haz scout de otros Alphas. Si dos jugadores ya marcaron a Krug, no eres jugador de Krug. La guía de subida ranked es esta misma regla de contest con LP encima.

Breakpoints

  • 3: desbloqueas el Alpha Mark. Juega esto en cuanto tengas tres bestias y un plan para la marca.
  • 5: cada pocos combates, la siguiente tienda se satura de Riftbeasts. Así encuentras a Krug, Sentinel y Brambleback sin sangrar 50 de oro.
  • 7: las bestias crecen al empezar el combate y cada cinco segundos. Las peleas tardías hacen snowball. Este es el destino por defecto.
  • 10: +2 de tamaño máximo de equipo en el parche 18.1 live. Solo ven aquí cuando 7 ya está ganando y Elder Dragon más otro legendario aún caben.

Para en 5 si la saturación ya te dio un 4-coste 2 estrellas y el resto del tablero necesita un par de clase de la lista de rasgos. Para en 7 si 10 vendería a tu único tanque 2 estrellas.

Dos líneas del parche 18.1

Sentinel Fast 8. Juega tres bestias pronto, marca la unidad que de verdad ayuda a la siguiente pelea, llega a 8, 2-estrella a Sentinel. Itemiza el tanque con Gargoyle, Spark o Warmog de las recetas de objetos. Capa con Elder Dragon si tienes dos huecos libres. Haz splash de Invoker si Pebbles o Morgana están libres.

Krug roll 7. Cuando las copias de Krug están libres, haz slow-roll en 7 por un splitter 3 estrellas. El Alpha Mark pertenece a Krug cuando él es el carry. Un Krug 3 estrellas sin marcar es peor que un Sentinel marcado. No juegues esto contra otros dos jugadores de Krug.

Ambas líneas siguen comprando Wisps según las reglas de Wisps. Los orbes de Combate mantienen vivo un tablero de bestias a través del Stage 4. Los orbes Risky son para rachas ganadoras, no para un frontline 1 estrella.

Elder Dragon no es un splash

Apex Predator usa dos huecos de equipo y da +2 Riftbeast. Es un chollo en un tablero de 7 bestias y un ladrillo en 6 Defender. Deja dos hexágonos adyacentes. No vendas a tu Sentinel 2 estrellas para meter el dragón en un 8 lleno. Si necesitas un legendario de un hueco, Maokai o Taric de la guía de legendarios tanquean sin reescribir el tamaño de equipo.

Carrusel: coge la bestia de 4-coste libre o el componente que termina el objeto del tanque. Coger una varita al azar porque «igual sale Ahri» es cómo los jugadores de bestias donan LP.

Errores que te dejan 8º

Marcar la misma unidad todas las partidas. Forzar 10 bestias en un contest de tres jugadores. Comprar Elder Dragon sin hexágonos vacíos. Itemizar a Gromp como carry Adaptor cuando el tablero es en realidad una línea de tanque Sentinel. Ignorar Wisps de Combate del Stage 5 porque «el rasgo crece igual». El crecimiento no sustituye una pelea perdida a 12 de vida.

Si las bestias están contestadas, márchate. Invoker Ahri y Sprykin Veigar de la lista de compos existen para que tengas a dónde ir.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Enchanted Wilds.

¿Riftbeast 10 da +1 o +2 de tamaño de equipo?

El parche 18.1 live es +2. Las previews de julio mostraban +1. Comprueba el tooltip del rasgo in-game si un parche posterior lo mueve.

¿Quién debería llevar el Alpha Mark?

Quien gane la siguiente pelea. Bestias de utilidad pronto, Krug o Sentinel cuando son el carry, Elder Dragon cuando capas.

¿Elder Dragon es obligatorio?

No. Es el capstone más fuerte en tableros de bestias sin contestar y una trampa de dos huecos en el resto.

¿Reroll de Krug o Fast 8 Sentinel?

Krug cuando las copias están libres y puedes sentarte a 50 de oro. Sentinel cuando llegas a 8 primero. Ver reroll vs Fast 8.