TFT Enchanted Wilds Campeones legendarios del set 18
Diez 5-costes que resuelven problemas, no diez autoinclusiones.
Enchanted Wilds tiene diez campeones de 5-coste. Ninguno es «juega el legendario». Cada uno responde a un problema concreto de tablero: un breakpoint de Origin que falta, un dragón de dos huecos, un bioma, un bounty, un tanque de pareja, un stacker de vida. Comprar el primer 5-coste que ves es cómo los tableros Fast 8 fallan su condición de victoria real.
Usa esta página cuando llegues a nivel 8 o 9. Para las unidades que te llevan hasta ahí, quédate en la tier list de campeones y la lista de compos. Los números live son del parche 18.1.
Los diez legendarios
| Campeón | Rasgos | Cómpralo cuando |
|---|---|---|
| Lux | Avatar + Origin elegido | El Origin completa 5 o 7 de un vertical que ya juegas |
| Elder Dragon | Apex Predator, Riftbeast | Tienes dos huecos libres en un tablero de bestias |
| Ivern | Greenfather | Necesitas stats de terreno más que un Origin compartido |
| Maokai | Old Growth, Juggernaut | Necesitas un tanque de scaling y hay muertes cerca |
| Taric | Emerald Aspect, Vanguard | Puedes emparejarlo con un carry que tiene que vivir |
| Ashe | Blossom, Hunter | Blossom o Hunter ya está online |
| Gnar | Elderwood, Sprykin, Brawler | Quieres un transformer que enlace esos tres |
| Kennen | Inferno, Executioner | Las tiendas Inferno o los objetos Executioner están live |
| Alune | Attuned, Lunar, Spellweaver | Quieres Lunar más un buff de equipo por fases |
| Draven | Bounty Seeker | De verdad vas a completar bounties |
Lux es nueve campeones en una ranura de tienda
Avatar Lux aparece con uno de nueve Origins y cuenta ese Origin dos veces. En el parche 18.1, las copias de tu tienda se bloquean al Origin de la Lux que ya tienes. Cambiar de Origin no es gratis. Compra la Lux que mueva un breakpoint — Blossom 5 a 7, Elderwood 5 a 7, Inferno 3 a 5 — no un láser al azar.
Los bonuses live de Final Spark difieren de los números de la preview de julio. Ejemplos del parche 18.1: Blackthorn aturde, Blossom da daño extra al primer objetivo, Coven tritura resistencias, Elderwood da vida al equipo al castear, Fae cura al aliado más bajo, Inferno restaura maná al abatir, Lunar aplica Vulnerable, Primal da velocidad de ataque a Lux, Solar hace daño extra por cada 3 estrellas único. Confirma el tooltip. Los detalles de Origins están en el ranking de rasgos.
Elder Dragon e Ivern reescriben los hexágonos
Elder Dragon ocupa dos huecos de equipo y da +2 Riftbeast. Aturde, hace cleave y puede ejecutar cuando lleva Alpha Mark. Lee la guía de Riftbeast antes de hacerle splash a un tablero Defender.
Ivern crece un bioma. Árboles, rocas, agua, flores y setas buffean a quien se pare encima. El God-Willow es el último y se sienta hacia el centro. Coloca unidades en los hexágonos que necesitan; no crezcas flores bajo una esquina vacía. Ivern quiere velocidad de casteo — Shojin, Guinsoo’s o Adaptive Helm — porque las semillas salen de castear. Las notas de posicionamiento viven en la guía de posicionamiento.
Frontline: Maokai y Taric
Maokai gana vida máxima permanente cuando mueren enemigos cercanos. Es el tanque splash para tableros que ya hacen daño. Taric se empareja con un aliado. La primera vez que cualquiera baja de la mitad de vida, la energía esmeralda escuda a las unidades cercanas. Su casteo cura a la pareja y potencia sus siguientes ataques. Pon la pareja en hexágonos que de verdad vayan a recibir golpes. Un Taric emparejado con un carry de backline que nunca baja del 50% es un único tirado.
Itemiza ambos con las recetas de tanque de recetas de objetos. Warmog y Gargoyle son los slams aburridos y correctos.
Ashe, Gnar, Kennen, Alune
Ashe capa Blossom y Hunter. Es un carry físico Fast 8 o Fast 9, no un opener. Gnar enlaza Elderwood, Sprykin y Brawler y se transforma en Mega Gnar: disrupción más un cuerpo de frontline. Kennen quiere Burn de Inferno y objetos Executioner; es un closer cuando las tiendas encendidas ya lo encontraron. Alune cicla fases lunares tras cada casteo: Durability a la mitad o menos de vida, Damage Amp por encima. Es un legendario Lunar/Spellweaver, no una segunda Ahri.
Draven es un minijuego
Bounty Seeker te deja elegir un objetivo y cobrar cuando Draven lo completa. Los bounties fáciles pagan menos. Los difíciles pagan objetos, oro o unidades si está itemizado para terminarlos. Las tablas de recompensa pre-PBE eran ejemplos, no un contrato live. Si no vas a mirar el panel de bounty, no compres a Draven. Un 5-coste sin par de Origin necesita el minijuego para justificar el hueco.
Cuándo hacer reroll de 5-costes
Nivel 8 con un 4-coste 2 estrellas es el default. Nivel 9 es para legendarios sin contestar o cacerías de Avatar Lux. Los Opening Encounters que cierran dos objetos completos hacen el Fast 8 más seguro porque el 4-coste ya lleva algo. No ruedes a cero en 8 buscando Elder Dragon si un Wisp de Combate sigue en la tienda: cómo funcionan los Wisps sigue aplicando a tempo legendario.
Si otros dos jugadores ya van a tu 5-coste, coge el legendario libre que tape un agujero. Un Maokai en un tablero Blossom es legal. Un dragón en un tablero de Veigar suele no serlo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Enchanted Wilds.
¿Quién es el mejor 5-coste de Enchanted Wilds?
Lux es la más flexible. Elder Dragon es el más fuerte en Riftbeast. Ivern es el más fuerte cuando necesitas terreno.
¿Debo comprar siempre el primer legendario?
No. Compra el que complete un breakpoint o tape un agujero de tanque. Los 5-costes al azar pierden contra 4-costes 2 estrellas.
¿Por qué mi tienda sigue mostrando el mismo Origin de Lux?
Tener una Avatar Lux bloquea las copias posteriores a ese Origin en el parche 18.1. Planifica antes de comprar la primera.
¿Draven es una composición completa?
No. Es un motor de bounty. Júgalo cuando vayas a completar objetivos y luego itemiza con las recetas de objetos.