TFT Enchanted Wilds Guía de Double Up Enchanted Wilds
Cómo ganar TFT Double Up con un compañero en el Set 18.
Double Up es TFT con un compañero. Cuatro equipos de dos comparten salud, se envían unidades a través del Cañón de Trabajo en Equipo y envían refuerzos después de ganar fights. Un jugador que cae arrastra al compañero con él. Un refuerzo limpio puede voltear una ronda perdedora. Esta página cubre la versión Set 18 de ese bucle, incluyendo los cambios del período de superposición con Space Gods.
Usa esta página si juegas con un compañero. Usa la guía de subida de rango si juegas en solitario.
Cómo funciona Double Up en Enchanted Wilds
Sala de espera: cuatro equipos de dos jugadores, ocho tableros individuales.
Salud: compartida entre compañeros. Cuando la salud del equipo llega a cero, ambos jugadores son eliminados.
Cañón de Trabajo en Equipo: un espacio de bench que envía campeones o intercambia objetos de valor igual con el compañero. Sin cooldown de envío de unidades una vez cargado; los intercambios de objetos son siempre uno por uno a valor igual.
Armería de Regalos: elecciones gratuitas que llegan a tu bench dirigidas a tu compañero. Elige lo que él necesita, no lo que quieres tirar.
Refuerzos: después de que ganas tu fight, las unidades supervivientes viajan al tablero de tu compañero después de una corta demora. Llegan con la salud que tenían, así que una victoria limpia envía ayuda más útil que un raspado.
Construir dos tableros que funcionen juntos
El par Double Up más fuerte no es dos copias del mejor comp de ladder. Los pools de campeones compartidos hacen que eso sea imposible rápido. Si ambos jugadores necesitan el mismo portador de cuatro costos y los mismos componentes, se están contiendo antes de que los otros seis jugadores importen.
Separen sus necesidades desde el Stage 1:
- Portadores principales diferentes: un porteur AD y uno AP reduce los conflictos de componentes.
- Tiempos de roll diferentes: eviten que ambos compañeros rollen fuertemente en el mismo nivel, a menos que las tiendas lo soporten naturalmente.
- Velocidades de combate complementarias: un tablero puede ser el que limpia rápido mientras el otro construye una frontline durable que sobrevive lo suficiente para los refuerzos.
- Unidades de soporte flexibles: mantenga parejas útiles solo cuando mejoren una línea real.
En Enchanted Wilds, ambos jugadores ven la misma tienda de Wisps. Coordinen quién compra Combate contra quién compra orbes de Oro o de Riesgo. Si un compañero está en una línea reroll y el otro es Fast 8, el jugador Fast 8 debería comprar los orbes de Riesgo caros mientras el jugador reroll acapara oro.
Usar el Cañón de Trabajo en Equipo
El envío correcto es a menudo el aburrido:
- Envía la última copia del compañero para un portador dos estrellas antes de gastar espacio de bench en una pieza de tres estrellas especulativa.
- Intercambia un componente muerto por el componente de valor igual exacto que completa un objeto real.
- Mueve una unidad utilitaria cuando activa un breakpoint inmediatamente.
- Mantén una unidad enviada fuera de tu plan de tablero. Cada mantención temporal cuesta espacio de bench y flexibilidad de tienda.
Verifica el cañón después de cada ronda PvP: carga, apunta, razona. Di si está listo, qué estás buscando y por qué el envío importa. “Cañón listo; guarda una copia de Sett; eso me hace mi dos estrellas” es útil. “Mándame cosas” es cómo desaparecen ocho de oro de espacio de bench.
No envíes una unidad solo porque el cañón esté cargado. Un envío tardío flexible puede ser más valioso que una copia temprana de bajo impacto.
Manejar la salud compartida
La salud compartida no significa oro compartido. Todavía controlan economías separadas, lo que crea la trampa más fea del modo: ambos jugadores protegiendo intereses mientras ambos tableros pierden.
Usa una regla simple de estabilización:
- Un tablero débil: el jugador débil gasta lo suficiente para dejar de tomar pérdidas pesadas; el jugador fuerte protege su economía.
- Ambos tableros débiles: ambos gastan. Ahorrar 20 oro extra es inútil si el pool compartido desaparece primero.
- Un tablero a una mejora de distancia: canaliza la unidad u objeto relevante allí, luego deja que ese tablero limpie rápido y envíe refuerzos.
- Baja salud compartida: valora la fuerza de tablero inmediata sobre un cap lejano.
No necesitan timings de nivel idénticos. Un compañero puede reroll mientras el otro sube de nivel, siempre que ambos entiendan quién necesita unidades, quién necesita tiempo y quién se supone debe llegar como refuerzo.
Timing de refuerzos
Los refuerzos recompensan las victorias rápidas y limpias. Después de que derrotas a tu oponente, las unidades supervivientes viajan al tablero de tu compañero después de una corta demora. Llegan con la salud que tenían, así que un raspado de una unidad no es lo mismo que un clear dominante.
Construye alrededor de tres preguntas:
- ¿Quién se espera que gane primero? Posiciona ese tablero para daño y acceso a objetivo.
- ¿Puede el otro tablero sobrevivir lo suficiente? Añade frontline, control de masas o posición más segura del portador cuando la respuesta es no.
- ¿Qué llega vivo? Una frontline durable cruzando puede importar más que una unidad glass-canon que muere antes de que el portal se abra.
Scoutea ambos tableros enemigos. Tu propio matchup puede ser fácil mientras tu compañero enfrenta un tablero burst-heavy. Intercambiar una unidad o mover un portador puede comprar los segundos necesarios para refuerzos.
La mayor diferencia entre pares Double Up decentes y geniales: los geniales no preguntan solo “¿Puedo ganar?” Preguntan “¿Puedo ganar lo suficientemente rápido para importar?”
Comunicación que salva HP
Las comms buenas de Double Up son cortas y accionables. Llama esto:
- Fuerza del tablero: “Estoy débil esta ronda” o “Debería limpiar rápido.”
- Parejas clave: “Guarda una copia de X.”
- Necesidades de componentes: “Puedo completar el objeto tank con Belt.”
- Timing de roll: “Rollando en 3-2; haz ping a mis unidades.”
- Amenaza enemiga: “Su portador está a la derecha; protege el tuyo.”
- Plan de refuerzos: “Stall; debería enviar.”
Haz ping a la unidad o objeto después de la llamada. Durante una fase de planificación de 30 segundos, “Necesito esto” más un ping supera a un discurso.
El silencio también tiene un costo. Si tu compañero no sabe que vas a roll, vende la copia que necesitabas. Si no sabe que tu tablero perderá rápido, se posiciona para daño en lugar de supervivencia. Dos actualizaciones de cinco segundos pueden salvar 15 HP compartidos.
Errores comunes a evitar
Ambos jugadores fuerzan el mismo comp: acuerden portadores separados y líneas de backup antes del Stage 3, a menos que las tiendas les den una razón absurda para no hacerlo.
Los regalos se eligen sin preguntar: la Armería de Regalos es gratuita, pero una recompensa inútil aún desperdicia poder de equipo. Pregunta qué completa un objeto o repara el tablero.
Un jugador acapara toda la ayuda: enviar cada unidad premium a un tablero capped deja al otro incapaz de sobrevivir hasta los refuerzos. Repara el tablero perdedor lo suficiente para comprar tiempo.
Ambos jugadores codician con salud baja: ya no existe el antiguo escudo de seguridad de 1 HP. Cuando el pool compartido está en rango letal, roll y sube de nivel para ahora.
Nadie scoutea el matchup del compañero: tu tablero es solo la mitad de la ronda. Verifica lo que tu compañero enfrenta, luego decide si necesitas limpiar más rápido o ayudarlo a stall.
Especificidades de Double Up Enchanted Wilds
Los Wisps del Set 18 afectan Double Up de maneras que la ladder estándar no. Porque ambos jugadores comparten una tienda, un Wisp que un compañero omite aún es visible para el otro. Usa esto para coordinarse: si el compañero AP nunca compra Wisps de Combate, el compañero AD puede tomarlos sin desperdicio.
Blossom 5 pone un Wisp en cada tienda. En Double Up, eso significa que ambos jugadores reciben un Wisp cada ronda. Coordinen qué compañero se beneficia más de las tiendas Blossom 5 antes de que ambos empiecen a comprar orbes.
Riftbeast Alpha Mark aún apunta a una unidad por combate. Los compañeros deben acordar si el Mark va en el tablero que gana más rápido o en el que necesita el daño extra para cerrar.
El execute de Eclipse de tres Solar más tres Lunar aún se dispara en Double Up. Si ambos compañeros pueden construir hacia ello, el execute puede limpiar combates que los refuerzos solos no voltearían.
Para más sobre sistemas Enchanted Wilds, ver la guía para principiantes, la guía de Wisps y la tier list de comps.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Enchanted Wilds.
¿Se puede jugar Double Up en solitario?
Sí. Puedes entrar sin un compañero prediseñado, pero el modo se vuelve mucho más fácil cuando ambos jugadores comunican sobre objetos, unidades, economía y timing de refuerzos.
¿Double Up usa salud compartida?
Sí. Ambos compañeros draw de un pool de salud compartida. Cuando llega a cero, ambos jugadores son eliminados.
¿Cómo funciona el Cañón de Trabajo en Equipo?
El cañón envía campeones después de un cooldown e intercambia objetos base o centrales completos elegibles a valor igual sin ese cooldown de envío de unidades. Ocupa un espacio de bench dedicado.
¿Qué deberían jugar dos compañeros en Double Up?
Jueguen líneas con portadores principales diferentes y superposición de unidades limitada. Un tablero que limpia rápido más un tablero durable es a menudo más fácil de coordinar que dos tableros codiciosos que se contienden los mismos cuatro costos.
¿Double Up tiene ranked?
Sí. Double Up soporta juego clasificado con sus propias reglas. Riot permite mezcla amplia de rangos, mientras que las parties personalizadas completas de ocho jugadores no cambian LP o MMR.