TFT Enchanted Wilds Guide Double Up Enchanted Wilds
Comment gagner au TFT Double Up avec un partenaire dans le Set 18.
Double Up, c’est le TFT avec un coéquipier. Quatre équipes de deux se partagent la santé, s’envoient des unités via le Canon de Travail d’Équipe et envoient des renforts après avoir gagné leurs combats. Un joueur qui tombe entraîne son partenaire avec lui. Un renfort propre peut retourner un round perdant. Cette page couvre la version Set 18 de cette boucle, incluant les changements de la période de chevauchement avec Space Gods.
Utilisez cette page si vous jouez avec un partenaire. Utilisez le guide de montée en rango si vous jouez en solo.
Comment fonctionne Double Up dans Enchanted Wilds
Salle d’attente : quatre équipes de deux joueurs, huit boards individuels.
Santé : partagée entre partenaires. Quand les points de vie de l’équipe atteignent zéro, les deux joueurs sont éliminés.
Canon de Travail d’Équipe : un emplacement de bench qui envoie des champions ou échange des objets de valeur égale avec le partenaire. Pas de cooldown pour l’envoi d’unités une fois chargé ; les échanges d’objets sont toujours un contre un à valeur égale.
Armurerie Cadeaux : des choix gratuits qui arrivent sur votre bench adressés à votre partenaire. Choisissez ce dont il a besoin, pas ce que vous voulez jeter.
Renfort : après avoir gagné votre combat, les unités survivantes voyagent vers le board de votre partenaire après un court délai. Elles arrivent avec la santé qu’elles avaient, donc une victoire nette envoie une aide plus utile qu’une victoire arrachée.
Construire deux boards qui fonctionnent ensemble
Le duo Double Up le plus fort n’est pas deux copies du meilleur comp en ladder. Les pools de champions partagés rendent cela impossible rapidement. Si les deux joueurs ont besoin du même porteur quatre coûts et des mêmes composants, vous vous contestez l’un l’autre avant même que les six autres joueurs n’entrent en jeu.
Séparez vos besoins dès le Stage 1 :
- Porteurs principaux différents : un porteur AD et un porteur AP réduisent les conflits de composants.
- Timings de roll différents : évitez que les deux partenaires ne rollent fortement au même niveau, sauf si les shops le supportent naturellement.
- Vitesses de combat complémentaires : un board peut être celui qui clear vite tandis que l’autre construit une frontline durable qui survit assez longtemps pour les renforts.
- Unités de support flexibles : gardez les paires utiles seulement quand elles améliorent une vraie ligne.
Dans Enchanted Wilds, les deux joueurs voient le même shop de Wisps. Coordonnez qui achète Combat contre qui achète des orbes d’Or ou de Risque. Si un partenaire est sur une ligne reroll et l’autre est Fast 8, le joueur Fast 8 devrait acheter les orbes Risqueux coûteux pendant que le joueur reroll accumule l’or.
Utiliser le Canon de Travail d’Équipe
Le bon envoi est souvent le ennuyeux :
- Envoyez la dernière copie du partenaire pour un porteur deux étoiles avant de gaspiller de l’espace de bench sur une pièce trois étoiles spéculative.
- Échangez un composant mort pour le composant de valeur égale exact qui complète un vrai objet.
- Déplacez une unité utilitaire quand elle active un breakpoint immédiatement.
- Gardez une unité envoyée hors de votre plan de board. Chaque maintien temporaire coûte de l’espace de bench et de la flexibilité.
Vérifiez le canon après chaque round PvP : chargez, ciblez, reasonnez. Dites si c’est prêt, ce que vous cherchez, et pourquoi l’envoi compte. “Canon prêt ; garde une copie de Sett ; ça me fait mon deux étoiles” est utile. “Envoie-moi des trucs” est comment huit gold d’espace de bench disparaissent.
N’envoyez pas une unité juste parce que le canon est chargé. Un envoi tardif flexible peut être plus précieux qu’une copie temprano à faible impact.
Gérer la santé partagée
La santé partagée ne signifie pas or partagée. Vous contrôlez toujours des économies séparées, ce qui crée le piège le plus méchant du mode : les deux joueurs protègent leurs intérêts pendant que les deux boards perdent.
Utilisez une règle simple de stabilisation :
- Un board faible : le joueur faible dépense assez pour arrêter de prendre de lourdes pertes ; le joueur fort protège son économie.
- Les deux boards faibles : les deux dépensent. Épargner 20 gold supplémentaires est inutile si la pool partagée disparaît en premier.
- Un board à une upgrade de la victoire : canalisez l’unité ou l’objet pertinent là-bas, puis laissez ce board clear vite et envoyer des renforts.
- Faible santé partagée : valorisez la force de board immédiate plutôt que le cap lointain.
Vous n’avez pas besoin de timings de niveau identiques. Un partenaire peut reroll pendant que l’autre monte les niveaux, tant que les deux comprennent qui a besoin d’unités, qui a besoin de temps, et qui est censé arriver en renfort.
Timing des renforts
Les renforts récompensent les victoires rapides et nettes. Après avoir battu votre adversaire, les unités survivantes voyagent vers le board de votre partenaire après un court délai. Elles arrivent avec la santé qu’elles avaient, donc un scrape à une unité n’est pas la même chose qu’un clear dominant.
Construisez autour de trois questions :
- Qui est censé gagner en premier ? Positionnez ce board pour les dégâts et l’accès à la cible.
- L’autre board peut-il survivre assez longtemps ? Ajoutez de la frontline, du contrôle de foule ou positionnez le porteur plus safe quand la réponse est non.
- Qu’est-ce qui arrive en vie ? Une frontline durable qui traverse peut importer plus qu’une unité glass-canon qui meurt avant que le portail ne s’ouvre.
Scoutez les deux boards adverses. Votre propre matchup peut être facile pendant que votre partenaire fait face à un board burst-heavy. Échanger une unité ou bouger un porteur peut acheter les secondes nécessaires pour les renforts.
La plus grande différence entre les paires Double Up médiocres et les grandes : les grandes ne demandent pas seulement “Puis-je gagner ?” Elles demandent “Puis-je gagner assez vite pour que ça compte ?”
Communication qui sauve des HP
Les bonnes comms Double Up sont courtes et actionnables. Appelez ceux-ci :
- Force du board : “Je suis faible ce round” ou “Je devrais clear vite.”
- Paires clés : “Garde une copie de X.”
- Besoins en composants : “Je peux finir l’objet tank avec une Belt.”
- Timing de roll : “Je roll à 3-2 ; ping mes unités.”
- Menace adverse : “Leur porteur est à droite ; protège le tien.”
- Plan de renfort : “Stall ; je devrais envoyer.”
Pinguez l’unité ou l’objet après l’appel. Pendant une phase de planification de 30 secondes, “J’ai besoin de ça” plus un ping bat un discours.
Le silence a aussi un coût. Si votre partenaire ne sait pas que vous rollerez, il vend la copie dont vous aviez besoin. S’il ne sait pas que votre board perdra vite, il se positionne pour les dégâts au lieu de survivre. Deux mises à jour de cinq secondes peuvent sauver 15 HP partagés.
Erreurs courantes à éviter
Les deux joueurs forcent le même comp : êtes d’accord sur des porteurs séparés et des lignes de backup avant le Stage 3, sauf si les shops vous donnent une raison absurde de ne pas le faire.
Les cadeaux sont choisis sans demander : l’Armurerie Cadeaux est gratuite, mais une récompense inutile gaspille toujours la puissance de l’équipe. Demandez ce qui complète un objet ou corrige le board.
Un joueur accapare toute l’aide : envoyer chaque unité premium vers un board capé laisse l’autre incapable de survivre jusqu’aux renforts. Corrigez le board perdant assez pour qu’il puisse tenir.
Les deux joueurs greed à basse santé : il n’y a plus d’ancien bouclier de sécurité à 1 HP. Quand la pool partagée est en zone létale, rollz et montez pour l’immédiat.
Personne ne scoute le matchup du partenaire : votre board n’est que la moitié du round. Vérifiez ce que votre partenaire affronte, puis décidez si vous devez clearer plus vite ou les aider à stall.
Spécificités Double Up Enchanted Wilds
Les Wisps du Set 18 affectent Double Up de façons que la ladder standard ne fait pas. Parce que les deux joueurs partagent un shop, un Wisp qu’un partenaire saute est toujours visible par l’autre. Utilisez cela pour vous coordonner : si le partenaire AP n’achète jamais de Wisps de Combat, le partenaire AD peut les attraper sans gaspillage.
Blossom 5 met un Wisp dans chaque shop. En Double Up, cela signifie que les deux joueurs reçoivent un Wisp chaque round. Coordonnez quel partenaireBenefit plus des shops Blossom 5 avant que vous deux ne commenciez à acheter des orbes.
Riftbeast Alpha Mark cible toujours une unité par combat. Les partenaires doivent s’accorder sur si le Mark va sur le board qui gagne plus vite ou sur celui qui a besoin du dmg supplémentaire pour close.
L’execute Eclipse de trois Solar plus trois Lunar se déclenche toujours en Double Up. Si les deux partenaires peuvent construire vers cela, l’execute peut nettoyer des combats que les renforts seuls ne retourneraient pas.
Pour plus sur les systèmes Enchanted Wilds, voir le guide pour débuter, le guide des Wisps, et la tier list des comps.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour Enchanted Wilds.
Peut-on jouer Double Up en solo ?
Oui. Vous pouvez entrer sans partenaire prédéini, mais le mode devient beaucoup plus facile quand les deux joueurs communiquent sur les objets, les unités, l'économie et le timing des renforts.
Double Up utilise-t-il la santé partagée ?
Oui. Les deux partenaires tirent d'une pool de santé partagée. Quand elle atteint zéro, les deux joueurs sont éliminés.
Comment fonctionne le Canon de Travail d'Équipe ?
Le canon envoie des champions après un cooldown et échange des objets de base ou des objets cœur complets éligibles à valeur égale sans ce cooldown d'envoi d'unités. Il occupe un emplacement de bench dédié.
Que doivent jouer deux partenaires en Double Up ?
Jouez des lignes avec des porteurs principaux différents et un chevauchement d'unités limité. Un board qui clear vite plus un board durable est souvent plus facile à coordonner que deux boards greed qui se contestent les mêmes quatre coûts.
Double Up a-t-il un mode classé ?
Oui. Double Up supporte le jeu classé avec ses propres règles. Riot permet un mix large de rangs, tandis que les parties personnalisées complètes à huit ne changent pas le LP ou le MMR.