TFT Enchanted Wilds Cómo jugar Coven
Essence de alto riesgo y un cobro que tiene que aterrizar antes de 10 HP.
Coven es el Origin de Enchanted Wilds que te paga por matar unidades y por perder combates de jugador. Esa combinación explica por qué el rasgo se ve gratis en stream y se siente horrible en tu propio 8º. Se supone que pierdes peleas estrechas mientras sigues recogiendo bajas, y luego cobras Essence antes de que se acabe la vida. Avaricir Coven 7 a 8 HP no es un plan.
Empareja esta página con la tier list de compos para Defender Cassiopeia, y con subida ranked para la matemática de vida. Los números de abajo son del parche 18.1. El parche 18.2 está previsto para el 10 de septiembre y aún no está live.
Quién es Coven
Camille, Caitlyn, Elise, Cassiopeia, Morgana y Avatar Lux. Ese es el Origin entero. Haces splash de 3, cobras alrededor de 4–5 y solo vas a 7 cuando el tablero ya está ganando.
| Coste | Campeón | Trabajo |
|---|---|---|
| 1 | Camille | Opener Ravager |
| 2 | Caitlyn | Opener Hunter |
| 2 | Elise | Frente Vanguard |
| 3 | Cassiopeia | Carry Spellweaver, el núcleo de roll 7 |
| 4 | Morgana | Invoker de 4-coste |
| 5 | Lux | Avatar +2 si el Origin es Coven |
Cassiopeia sigue siendo el carry de Coven. No es LP gratis tras el 31 de agosto: su habilidad pasó de 440/660/1050 → 400/600/950 porque Riot llamó a Defender Cassio «una de las compos más consistentes». Quiere tiempo en el tablero, objetos de tanque y AP. El maná de Morgana pasó de 0/60 → 0/65, así que la avaricia de cobro es peor. Morgana es un splash Fast 8, no una razón para forzar Coven 7 desde Stage 2.
Essence y cobro
Coven reúne Essence cuando mueren campeones enemigos y otorga Essence extra cuando pierdes un combate de jugador. En el parche 18.1, las decisiones de cobro empiezan al llegar a 40 Essence. Las recompensas escalan según lo que acumules. El tooltip del cliente es el contrato live; esta página es la capa de decisión.
La derrota correcta de Coven:
- Aún matas varias unidades enemigas (Essence de baja).
- Pierdes la ronda por un margen pequeño (Essence de derrota).
- Conservas suficiente vida de Tactician para convertir el siguiente cobro en victorias.
La derrota incorrecta de Coven: un wipe en Stage 3 con un frontline 1 estrella porque estabas «farmeando Essence». Eso es solo morir.
Si ya estás por debajo de 20 HP, los Wisps de Combate de cómo funcionan los Wisps ganan a otra derrota avariciosa. Coven no sustituye cerrar objetos de las recetas de objetos.
Dos formas de jugarlo
Defender Cassiopeia (roll 7). Sigue siendo el carry de Coven, ahora A-tier / enfriándose: júigala cuando las copias estén libres, no porque los overlays de la primera semana dijeran S. Da con un par de Cass de 3-coste, cierra Blue Buff o Shojin más AP, rueda en 7 por Cass 3 estrellas más tanques Defender. Flora Fatalis (Fiddlesticks / Soraka) o splashes de Spellweaver aparecen en las versiones ganadoras. Cobras Essence cuando de verdad mejora el tablero, no cuando el siguiente icono Prismatic se ve bonito.
Splash Coven 3. Juega tres unidades Coven porque te salieron Camille y Elise, coge el primer cobro honesto y luego pivota a Blossom o Fast 8 de tablero más fuerte. Así deberían usar el rasgo la mayoría de jugadores. No necesitas a Morgana 2 estrellas para justificar el Origin.
Lux como Avatar Coven cuenta doble. Cómprala cuando complete 5, no porque el láser sea morado. Las notas live de Final Spark están en legendarios.
Scouting y posicionamiento
Scout a otros jugadores de Coven igual que scoutas a Ahri. Dos jugadores de Cassiopeia significan que tú no eres el jugador de Cass. Mira la vida: un oponente Coven a 15 HP con la barra de Essence llena está a punto de hacer spike o de morir. Coloca a Cass fuera del hexágono Blackthorn si también haces splash de ese Origin. No aparques al carry en una casilla de sacrificio porque una captura lo hacía.
Carrusel: coge la Cass libre o el componente de tanque. Coger una varita «para Morgana más tarde» con Cass desnuda es cómo Coven acaba 8º.
Errores habituales de Coven
Guardar cuatro Coven únicos de 4-coste en vez de 2-estrella a Cass. Forzar 7 porque el arte del rasgo es un cobro. Saltar Wisps de Combate para «seguir perdiendo». Itemizar a Caitlyn como carry cuando el plan es Cass. Jugar Coven en un lobby que ya tiene dos granjeros de Essence.
Si las copias de Cass se acabaron, márchate. Riftbeast y Sprykin Veigar de la lista de compos existen para que tengas a dónde ir. Coven es un puzle de tempo y vida, no un vertical que pintas por números.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Enchanted Wilds.
¿Cuándo debo cobrar Essence de Coven?
Cuando la recompensa mejore de verdad la siguiente pelea y aún te quede vida para gastarla. En el parche 18.1 los cobros empiezan a 40 Essence: confirma el tooltip.
¿Coven 7 es obligatorio?
No. La mayoría de tableros deberían hacer splash de 3 o jugar Cass en 4–5. El 7 es win-more cuando ya estás estable.
¿Debo perder a propósito cada ronda?
Solo derrotas estrechas que aún consigan bajas. Los wipes te mandan a octavo. Ver subida ranked.
¿Quién es el carry de Coven?
Cassiopeia en roll 7. Morgana y Caitlyn son support o openers salvo que una línea dedicada diga lo contrario.