Guías

TFT Enchanted Wilds Cómo funciona Eclipse

La ejecución oculta de Solar + Lunar, no un sexto vertical al azar.

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Guía de Eclipse

Eclipse no es un rasgo que elijas en la tienda. Es un payoff oculto que se enciende cuando sacas tres Solar y tres Lunar. En el parche 18.1, tras 10 segundos de combate, Eclipse mata al enemigo con menos vida y luego se repite cada 3,5 segundos. Las peleas largas se vuelven ejecuciones. Las peleas cortas de burst lo ignoran.

Por eso Solar Kayle es una especialista A-tier tras el 31 de agosto y por eso no fuerzas seis unidades «celestiales» al azar. Juega Solar o Lunar primero. Añade el otro Origin cuando la ejecución de verdad ayude. Emparéjala con la lista de compos y posicionamiento para stall frente a burst.

Quién es Solar y Lunar

Solar: Leona, Kayle, Sejuani y Avatar Lux. Solar escuda y hace daño mágico extra, con recompensas extra por campeones 3 estrellas únicos. Esa cláusula de 3 estrellas únicos es por la que existe el reroll de Kayle.

Lunar: Diana, Aphelios, Alune y Avatar Lux. Lunar da Attack Speed y Ability Power a las unidades Lunar y a los aliados adyacentes. El unique Attuned de Alune también oscila Durability y Damage Amp del equipo según cambia su fase lunar.

Lux puede representar cualquiera de los dos Origins y cuenta doble. Tener una Avatar Lux bloquea las copias posteriores de la tienda a ese Origin en el parche 18.1. Si necesitas Lunar 3 y compraste Solar Lux, estás atascado salvo que planifiques alrededor. Bonuses live del láser: Lunar aplica Vulnerable (el amp era 10% → 8% el 31 de agosto). Solar hace daño extra por cada 3 estrellas único. Legendarios.

Cómo encenderlo sin cargarte el tablero

Default: 3 Solar (Leona, Kayle, Sejuani) más 3 Lunar (Diana, Aphelios, Alune) son seis huecos. Es mucho. Atajos:

  • Avatar Lux como la tercera de cualquiera de los Origins (cuenta dos).
  • Emblemas que añaden Solar o Lunar a una unidad que ya juegas.
  • Tableros Fast 8/9 que ya tienen a Kayle o Aphelios y pueden ceder dos huecos más.

Si no puedes nombrar qué seis unidades hacen 3+3, no estás jugando Eclipse. Estás jugando una captura.

Cuándo gana la ejecución

Stall. Más tanques, más cura, menos all-ins que terminan a los 8 segundos. Eclipse es un rasgo de pelea larga. Si tú eres el tablero Eclipse, agrupa menos hacia Kennen y deja trabajar al timer. Si juegas en contra, explota el backline antes de 10 segundos o te sangran unidades por el rasgo oculto. Scout el Origin de Lux y los conteos Solar/Lunar igual que scoutas Alpha Marks.

Solar Kayle (Portable Forge / 3 estrellas únicos) es la especialista A-tier actual de Academy tras el mid-patch. No es un opener por defecto. Necesitas el motor de 3 estrellas y un camino a Lunar 3. Los tableros Lunar de Aphelios también pueden llegar a Eclipse sin Kayle si Lux o Diana rellenan el conteo.

Lo que Eclipse no es

No es una razón para guardar cuatro 5-costes. No es un cobro de Coven. No es Blossom 11. Si Veigar o Riftbeast Sentinel están libres, esas líneas de la lista de compos hacen 4º más a menudo que una avaricia de 6 celestiales sin 2 estrellas.

El 31 de agosto también cortó el amp Lunar de Lux. El timer de ejecución no cambió. Confirma 10s / 3,5s en el tooltip del cliente si un parche posterior lo mueve. El 18.2 sigue sin estar live.

La adyacencia importa en Lunar: el splash de Attack Speed / AP quiere unidades Lunar al lado de los carries que deben recibirlo. Solar se preocupa menos de los vecinos de hexágono y más de los 3 estrellas únicos. Si te agrupas por Lunar y luego te comes un Kennen, has pagado el timer de Eclipse con tu propia vida. Abre un hexágono contra AOE; agrúpate contra una ejecución de objetivo único que puedas cebar en Leona o Sejuani. Posicionamiento es el mismo presupuesto de hexágonos que las plantas Elderwood — Eclipse solo usa el reloj en vez de un árbol.

Errores habituales

Comprar la primera Lux sin mirar el Origin. Sacar 2 Solar y 3 Lunar y preguntarte por qué nadie muere a los 10 segundos. Jugar Eclipse en un lobby de burst que termina las peleas en 6 segundos. Itemizar a Kayle como Rapidfire mientras tus unidades Lunar no tienen adyacencia. Ignorar Wisps de Combate porque «la ejecución me salva»: no lo hará si ya estás a 8 HP en Stage 4. Cómo funcionan los Wisps.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Enchanted Wilds.

¿Cómo activo Eclipse?

Saca tres Solar y tres Lunar. Lux puede ser cualquiera de los Origins y cuenta doble. Primera ejecución a los 10 segundos, luego cada 3,5 segundos en el parche 18.1.

¿Eclipse es una composición completa?

No. Es un cap oculto en tableros Solar o Lunar. No fuerces seis unidades celestiales al azar.

¿Debo jugar Solar Kayle todas las partidas?

No. Es una especialista A-tier cuando los 3 estrellas únicos y Lunar 3 están de verdad disponibles.

¿El 31 de agosto cambió el timer?

No. Cortó el amp de daño Lunar de Lux 10% → 8%. La ejecución de 10s / 3,5s no cambió.