TFT Enchanted Wilds Comment jouer Riftbeast
Des monstres de jungle, un Alpha, et un dragon à deux slots.
Riftbeast est l’origin d’Enchanted Wilds qui pose les camps de Summoner’s Rift sur votre plateau. Vous marquez une bête comme Alpha, inondez plus tard les boutiques de bêtes supplémentaires, grandissez en combat, et — si le lobby vous le laisse — ajoutez deux slots d’équipe à 10. C’est un moteur, pas une capture. La marque que vous posez au Stage 2 décide si la ligne est un tank, un splitter, ou un dragon légendaire.
Utilisez cette page avec la tier list des compos pour les plateaux Sentinel et Krug, et avec le positionnement parce qu’Elder Dragon occupe deux hexes. Les tooltips live du patch 18.1 donnent +2 de taille d’équipe maximale à Riftbeast 10. Les previews de juillet montraient +1. Faites confiance au client.
Les dix bêtes
| Coût | Champion | Job typique |
|---|---|---|
| 1 | Cinderling | Ouverture Hunter précoce |
| 1 | Pebbles | Splash Invoker |
| 2 | Murkwolf | Dégâts Ravager |
| 2 | Gromp | Porteur Adaptor |
| 2 | Scuttlecrab | Alpha utilitaire Juggernaut |
| 3 | Mama Beak | Summoner / Rapidfire, Alpha Armor Sunder |
| 3 | Krug | Splitter Brawler, carry 3-star |
| 4 | Brambleback | Ravager 4-coût |
| 4 | Sentinel | Tank Vanguard / Invoker |
| 5 | Elder Dragon | Apex Predator à deux slots, +2 Riftbeast |
Vous n’alignerez pas les dix. Une ouverture 3 pièces plus un 4-coût est une vraie partie. Elder Dragon est un capstone qui compte aussi pour deux Riftbeast, c’est pourquoi les plateaux Fast 8 Sentinel ont soudain l’air finis quand le dragon apparaît.
Alpha Mark est un choix, pas une habitude
À 3 Riftbeast vous placez l’Alpha Mark. Les exemples de Riot incluent des bêtes utilitaires, pas seulement l’unité au plus gros dégât. Marquer Scuttlecrab ou Mama Beak peut gagner le Stage 3 pendant qu’un Cinderling 1-star marqué ne fait rien. Marquer Krug a du sens quand vous le roll déjà. Marquer Elder Dragon plus tard ajoute une execute quand il tape un ennemi sous 12 % de PV au patch 18.1.
Scoutez les autres Alphas. Si deux joueurs ont déjà marqué Krug, vous n’êtes pas un joueur Krug. Le guide de montée classée est cette même règle de contestation avec des LP attachés.
Breakpoints
- 3 : débloque l’Alpha Mark. Jouez ça dès que vous avez trois bêtes et un plan pour la marque.
- 5 : tous les quelques combats, la prochaine boutique overrun de Riftbeasts. C’est comme ça que vous trouvez Krug, Sentinel et Brambleback sans saigner 50 or.
- 7 : les bêtes grandissent au début du combat et toutes les cinq secondes. Les fights tardifs snowball. C’est la destination par défaut.
- 10 : +2 de taille d’équipe maximale sur le patch 18.1 live. N’y allez que lorsque 7 gagne déjà et qu’Elder Dragon plus un autre légendaire rentrent encore.
Arrêtez-vous à 5 si l’overrun vous a déjà filé un 4-coût 2-star et que le reste du plateau a besoin d’une paire de classe de la liste des traits. Arrêtez-vous à 7 si 10 vendrait votre seul tank 2-star.
Deux lignes du patch 18.1
Sentinel Fast 8. Jouez trois bêtes tôt, marquez l’unité qui aide vraiment le prochain fight, touchez 8, 2-star Sentinel. Itemisez le tank avec Gargoyle, Spark ou Warmog depuis les recettes d’objets. Cappez avec Elder Dragon si vous avez deux slots libres. Splash Invoker si Pebbles ou Morgana sont ouverts.
Krug roll 7. Quand les copies Krug sont ouvertes, slow-roll à 7 pour un splitter 3-star. L’Alpha Mark appartient à Krug une fois qu’il est le carry. Un Krug 3-star non marqué est pire qu’un Sentinel marqué. Ne jouez pas ça contre deux autres joueurs Krug.
Les deux lignes achètent encore des Wisps selon les règles Wisp. Les orbes Combat gardent un plateau bêtes en vie au Stage 4. Les orbes Risky sont pour les winning streaks, pas pour une frontline 1-star.
Elder Dragon n’est pas un splash
Apex Predator utilise deux slots d’équipe et donne +2 Riftbeast. C’est une affaire sur un plateau 7 bêtes et une brique sur 6 Defender. Laissez deux hexes adjacents. Ne vendez pas votre Sentinel 2-star pour coincer le dragon sur un 8 plein. Si vous avez besoin d’un légendaire à un slot, Maokai ou Taric du guide des légendaires tankera sans réécrire la taille d’équipe.
Carousel : prenez la bête 4-coût ouverte ou le composant qui finit l’objet tank. Prendre un rod au hasard parce que vous pourriez toucher Ahri plus tard, c’est comme ça que les joueurs bêtes donnent des LP.
Erreurs qui 8e
Marquer la même unité chaque partie. Forcer 10 bêtes dans une contestation à trois joueurs. Acheter Elder Dragon sans hexes vides. Itemiser Gromp comme carry Adaptor alors que le plateau est vraiment une ligne tank Sentinel. Ignorer les Wisps Combat Stage 5 parce que « le trait grandit de toute façon ». La croissance ne remplace pas un fight perdu à 12 PV.
Si les bêtes sont contestées, partez. Invoker Ahri et Sprykin Veigar sur la liste des compos existent pour que vous ayez ailleurs où aller.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour Enchanted Wilds.
Riftbeast 10 donne-t-il +1 ou +2 de taille d'équipe ?
Le patch 18.1 live est +2. Les previews de juillet montraient +1. Vérifiez le tooltip in-game du trait si un patch plus tardif le déplace.
Qui doit recevoir l'Alpha Mark ?
Celui qui gagne le prochain fight. Bêtes utilitaires tôt, Krug ou Sentinel quand ils sont le carry, Elder Dragon quand vous cappez.
Elder Dragon est-il obligatoire ?
Non. C'est le capstone le plus fort sur les plateaux bêtes incontestés et un piège à deux slots partout ailleurs.
Reroll Krug ou Fast 8 Sentinel ?
Krug quand les copies sont ouvertes et que vous pouvez rester à 50 or. Sentinel quand vous touchez 8 d'abord. Voir reroll contre Fast 8.