Mises à jour

TFT Enchanted Wilds Enchanted Wilds sur Unreal

Limites de lancement, specs, et quels bugs ont déjà shippé.

Mise à jour:

Notes du client Unreal

Le patch 18.1 est le premier set TFT live sur Unreal au lieu de Hextech. Beaucoup de reports « le jeu est cassé » de la semaine de lancement étaient des soucis de transition de moteur, pas vos objets. Cette page est la couche client. La stratégie reste sur les guides. La passe d’équilibrage chiffrée est sur le patch 18.1.

Specs minimum

PC : Windows 10 version 19041 ou plus récent, DirectX 11 Feature Level 4.3, Shader Model 5.

Mobile : Riot a gardé des exigences similaires, avec les appareils iOS 2 Go et Android 2 Go / 3 Go cités comme les exceptions qui galèrent sur Unreal.

Si votre machine est sous ces lignes, baisser les graphismes ne restaurera pas magiquement les perfs Hextech. Les liens support Riot sont sur les liens officiels.

Ce qui manquait au lancement (et peut encore manquer)

  • Chargements plus longs. Le 28 août a ajouté un spinner pour qu’un long load ressemble moins à un crash. Les chargements restent plus lents que Space Gods.
  • Pas de minimap, pas des anciens pings. Les pings sont retravaillés comme outil social non lié à une minimap. Ce n’est pas un toggle de paramètres que vous avez raté.
  • Pas de spectate amis au lancement. Riot a listé une meilleure expérience spectator comme objectif plus tard.
  • Finishers en vidéo sur River Sprites jusqu’à ce qu’ils soient rebuild in-engine.
  • Cosmétiques incomplets. Le catalogue migre au fil des patches 18.x. Les Chibis manquants ne sont souvent pas supprimés du compte.
  • Gros download 18.1. Les patches suivants devraient être plus petits.

La vidéo de check-in PBE sur cette page, c’est Riot qui parle de cette transition avant le live. Ce n’est pas un guide de compos.

Fixes déjà shippés

27 août : fuites mémoire (Golden Egg, Rengar), volume des Finishers qui ignorait les sliders SFX, 1er/2e faux sur l’écran de fin classé, Paramètres qui n’ouvraient pas, dégâts vrais de Soul Awakening sur les abilities, rematch contre le même adversaire, freeze de fin de combat Gnar/Krug, travail sur les temps de load.

28 août : spinner de chargement, Double Up réactivé après une désactivation d’un jour, exploit friendship-cannon, Forge A Friend temporairement désactivé, queue mobile et modale « Update Available », champignons de Teemo hors plateau, plusieurs fuites d’abilities, fallback OpenGL pour certains GPU.

1er septembre : drag-and-drop plus réactif ; particle flusher pour le stutter late-game et Carousel ; bugs Adaptor Item Remover / forme mana ; ciblage Alune ; boucle ghost-army ; or Double Up Life Debt et Final Showdown.

Si votre souci matche quelque chose déjà sur cette liste et arrive encore, c’est un bug restant. Si votre souci est « je 8e chaque partie », c’est la liste des compos, pas Unreal.

Quoi faire en classé quand même

Laissez au client le temps de charger. Gardez les graphismes modestes sur les vieux PC. Traitez les téléphones 2 Go comme non supportés. Ne blâmez pas les Wisps pour un Carousel qui stutter — le 1er septembre a essayé d’y flusher les particles. Jouez Enchanted Wilds, pas Space Gods, si vous voulez des LP du set 18.

Le 18.2 du 10 septembre peut ajouter plus de cosmétiques et plus de travail perf. Il n’est pas live. Ne l’attendez pas pour apprendre le set.

Double Up est une file séparée. Il a été désactivé un jour les 27–28 août, puis rallumé. Le 1er septembre a corrigé les Wisps Life Debt et l’or Final Showdown dans ce mode. Les LP classées viennent encore de l’Enchanted Wilds à 8 joueurs. Le guide Double Up est la page de la file en duo ; cette page est le moteur. Si le chargement, la mémoire ou le spectate est le problème, arrêtez de théoriser des objets et ouvrez le support depuis les liens officiels. Un slam parfait depuis les recettes d’objets ne boot pas le client.

Que Space Gods reste jouable ne veut pas dire que vous devez farmer des bugs Unreal dans le set 17. Jouez Enchanted Wilds pour apprendre Enchanted Wilds. Le chevauchement est une courtoisie limitée, pas un sandbox de perfs.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour Enchanted Wilds.

Quelles sont les specs PC minimum ?

Windows 10 version 19041+, DirectX 11 Feature Level 4.3, Shader Model 5.

Où est passée la minimap ?

Retirée au lancement Unreal. Les pings sont rebuild comme outil social. C'est listé dans les notes officielles 18.1.

Mon Chibi manquant est-il supprimé ?

En général non. Les cosmétiques migrent au fil des patches 18.x plus tardifs. Vérifiez l'inventaire client et le support Riot.

Le 1er septembre a-t-il corrigé le stutter ?

Il a ajouté un particle flusher pour le late-game et le Carousel. L'impact varie selon l'appareil. D'autres fixes sont prévus sur le 18.x.