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TFT Enchanted Wilds Comment jouer Blossom

Le vertical du set 18 qui réécrit les règles Wisp.

Mise à jour:

Guide Blossom

Blossom est le vertical d’Enchanted Wilds construit autour des Wisps. Les autres traits donnent des stats ou des summons. Blossom change la boutique : les orbes upgrade, apparaissent plus souvent, refundent de l’or, et finissent par vous laisser en acheter deux dans le même round. Si vous aimez roller, c’est le moteur. Si vous détestez dépenser de l’or pour de la puissance temporaire, jouez autre chose.

Couplez cette page à comment fonctionnent les Wisps pour les règles d’achat ou de skip, et à la tier list des compos pour les plateaux Ahri et Sett live. Les chiffres ci-dessous sont ceux du patch 18.1. Confirmez les tooltips après que le patch 18.2 droppe le 10 septembre.

Qui est Blossom

Karma, Yorick, Yunara, Master Yi, Ahri, Sett, Ashe et Avatar Lux. Cette liste est tout l’origin. Vous n’avez pas besoin des onze. Vous avez besoin d’un breakpoint qui paie pour les unités que vous 2-star vraiment.

CoûtChampions
1Karma, Yorick
2Yunara
3Master Yi
4Ahri, Sett
5Ashe, Lux

Karma et Yorick ouvrent le Stage 2. Yunara est l’Executioner 2-coût qui peut tenir l’AD précoce. Yi est un Adaptor 3-coût qui peut être un carry reroll plutôt qu’un splash Blossom — voir reroll contre Fast 8. Ahri est le caster Fast 8. Sett est la frontline. Ashe est le cap physique tardif. Lux est l’Origin +2 flexible, pas un achat par défaut.

Les breakpoints qui changent vraiment la partie

Les champions Blossom gagnent de l’Attack Damage, de l’Ability Power et des PV. Les règles Wisp sont la raison pour laquelle vous jouez le trait.

  • 3 Blossom : les Wisps sont upgradés. C’est le splash. Prenez-le dès que vous tenez déjà trois copies et que vous aimez encore les orbes.
  • 5 Blossom : les Wisps apparaissent dans chaque boutique, plus une boutique sur deux. Les roll-downs deviennent plus denses. C’est le breakpoint de tempo Fast 8.
  • 7 Blossom : acheter un Wisp donne de l’or au patch 18.1 (4 or sur le tooltip live). Le vertical devient un moteur d’économie. Arrêtez-vous ici sauf si les deux prochaines unités sont gratuites.
  • 9 Blossom : vous pouvez acheter deux Wisps dans le même round. Ne prenez ça que lorsque les boutiques 5 Blossom se sont déjà payées et que vous avez encore de l’or.
  • 11 Blossom : overflow Prismatic. Des plateaux de highlight, pas des lobbies moyens.

La règle du stop-à-7 est la même leçon que la tier list des traits. Un plateau 7 Blossom avec Ahri et Sett 2-star plus Ashe ou Lux bat une forêt 11 pièces avec des 1-star nus.

Deux façons de le jouer

Fast 8 Invoker / Spellweaver Ahri. Stabilisez le Stage 2 sur Karma, Yorick, ou une paire 2-coût. Touchez 8. Trouvez Ahri. Itemisez-la avec Blue Buff ou Spear of Shojin plus de l’AP depuis les recettes d’objets. Sett tient Gargoyle ou Spark. Splash Invoker, Spellweaver, ou un tank Riftbeast si ces copies sont ouvertes. Skippez cette ligne quand deux autres joueurs tiennent déjà Ahri.

Wispful Thinking / boutiques Blossom 5. Certains plateaux gagnants ne dépassent jamais 5. Ils utilisent les boutiques plus denses pour trouver des 4-coûts et des légendaires, puis ajoutent Ashe. Si vos Augments incluent Wisp Rebate, Residual Magic ou Blossom’s Call, achetez plus d’orbes que le défaut du guide Wisp. Si vous ne touchez jamais d’Augment Wisp, skippez les orbes Risky pourris et gardez l’intérêt.

Le reroll Yi est un cousin, pas la même ligne. Les objets Adaptor décident si Yi est AD ou AP. Ne posez pas Blue Buff sur Yi parce que le reste de votre plateau a la forme Ahri.

Lux, Ashe, et le check de greed

Avatar Lux peut représenter Blossom et compte deux fois. Achetez la Lux qui complète 5 ou 7, pas le premier 5-coût que vous voyez. Ashe cappe Hunter plus Blossom ; elle veut Infinity Edge, Last Whisper ou Giant Slayer selon le lobby. Aucun des deux légendaires n’est une composition à lui seul. Ce sont des capstones sur un plateau qui a déjà 2-star ses 4-coûts.

Si le Carousel offre une Ahri contestée, prenez-la. S’il offre une ceinture et que vous avez déjà les objets Sett, prenez la ceinture. Les détails sont dans le guide économie et Carousel.

Erreurs Blossom courantes

Acheter chaque Wisp parce que 7 refund de l’or — un reste de 1 or après le refund est encore un tick d’intérêt perdu si vous n’êtes pas à 50. Roller à zéro au Stage 4 parce que 5 Blossom remplit chaque boutique. Garder quatre Blossom 4-coût uniques au lieu de 2-star Ahri. Forcer 11 quand le play ouvert est 7 plus un légendaire d’un autre origin. Garez Ahri sur un hex Blackthorn parce qu’une capture de coéquipier l’a fait.

Jouez Blossom quand les copies sont ouvertes et que vous comprenez déjà les Wisps. Si Veigar et Riftbeast sont incontestés, ces lignes de la liste des compos 4e plus souvent qu’une Ahri en 9e pick.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour Enchanted Wilds.

Faut-il toujours aller 9 ou 11 Blossom ?

Non. Les plateaux du patch 18.1 s'arrêtent généralement à 7 et ajoutent Ashe, Lux ou un tank. Le Prismatic est du win-more.

Ahri est-elle obligatoire ?

C'est le meilleur carry Fast 8 de l'origin. Si Ahri est contestée, jouez Sett plus Ashe, ou quittez Blossom.

Les Augments Wisp changent-ils le plan ?

Wisp Rebate, Residual Magic et Blossom's Call rendent les achats extra corrects. Sans eux, skippez les orbes Risky faibles.

Où est le tableau complet des couleurs Wisp ?

Les règles de décision sont sur comment fonctionnent les Wisps. Les noms sont sur la référence des Wisps.