TFT Enchanted Wilds Comment jouer Elderwood
Des plantes à placer, pas une forêt Prismatic à chaque partie.
Elderwood est l’origin summon d’Enchanted Wilds. Son budget de puissance vit sur les hexes : Stonebark Trees, Lifeblooms, et plus tard le Deepwood Protector occupent de l’espace réel sur le plateau, stun ou buff selon où ils sont, et scalent avec le star level Elderwood. Si vous le traitez comme un vertical de stats et copiez une capture, un arbre remplacera votre 4-coût et vous jurerez que le trait est faible.
Utilisez cette page avec le positionnement pour le placement des plantes et la liste des traits pour le défaut stop-à-5. Le patch 18.1 est live. Le 18.2 est le 10 septembre et n’est pas encore sorti.
Qui est Elderwood
Ornn, Xayah, Alistar, LeBlanc, Hecarim, Ezreal, Gnar et Avatar Lux.
| Coût | Champion | Job |
|---|---|---|
| 1 | Ornn | Ouverture Defender |
| 1 | Xayah | Ouverture Fae / Rapidfire |
| 2 | Alistar | Front reroll Brawler |
| 2 | LeBlanc | Reroll Spellweaver |
| 3 | Hecarim | Vanguard |
| 4 | Ezreal | Carry Executioner |
| 5 | Gnar | Cap Transformer, aussi Sprykin / Brawler |
| 5 | Lux | Avatar +2 Elderwood |
Vous n’avez pas besoin de Gnar pour jouer l’origin. Un plateau 5 Elderwood avec Ezreal 2-star et des arbres plantés dans le bon pathing est une vraie partie. Gnar et Maokai de la page des légendaires sont des caps, pas des ouvertures. Maokai est Old Growth, pas Elderwood — splashez-le quand vous avez besoin d’un stacker de PV, pas parce que le nom sonne forestier.
Breakpoints
- 3 Elderwood : un Stonebark Tree et un Lifebloom. C’est le splash. Prenez-le dès que vous tenez déjà trois copies.
- 5 Elderwood : un second Stonebark Tree, et les arbres gagnent des PV. C’est la destination par défaut. Le skill de positionnement vit ici.
- 7 Elderwood : Deepwood Protector. Un vrai spike de présence plateau. N’y allez que si 5 gagne déjà et que le summon extra a un hex.
- 9 / 11 : les plantes star-up en 2-star puis 3-star. Plateaux de highlight. Les lobbies moyens 8e en chassant 11.
Les plantes gagnent aussi des PV max et de l’Ability Power avec le star level Elderwood. Une forêt 9 pièces est bondée. Laissez de la portée d’attaque pour Ezreal et Xayah. Posez l’arbre là où il mange le premier pathing, pas dans le coin du carry.
Comment placer la forêt
La frontline occupe encore les deux premières rangées. L’arbre appartient au bord où marchent les assassins, ou devant le carry si l’adversaire a un dive single-target. Lifebloom est une plante support — ne l’utilisez pas comme faux tank dans le coin opposé au fight. Si Ivern est aussi sur le plateau, les hexes Greenfather stackent avec les objets Elderwood ; c’est un puzzle Fast 9, pas un plan Stage 2. Les détails sont sur le positionnement.
Scoutez les autres joueurs Elderwood. Deux forêts veulent dire Ornn et Ezreal contestés et un plateau plein de plantes qui se chevauchent. Si Riftbeast ou Blossom est ouvert, partez.
Lignes qui l’utilisent vraiment
Ezreal Fast 8. Stabilisez sur Ornn / Xayah / une paire 2-coût, touchez 8, 2-star Ezreal. Itemisez les recettes Executioner — Infinity Edge, Last Whisper ou Shojin selon le lobby — depuis les recettes d’objets. Arrêtez-vous à Elderwood 5 sauf si Gnar est incontesté.
Reroll Alistar / LeBlanc. Reroll 2-coût dans l’origin. Seulement si les copies sont ouvertes et que vous pouvez rester à 50 or. Lisez reroll contre Fast 8 avant de roll à zéro en cherchant un troisième Alistar.
Cap Gnar. Gnar lie Elderwood, Sprykin et Brawler. Mega Gnar est de la disruption plus un corps. Achetez-le quand 5 Elderwood est déjà en ligne, pas comme un légendaire au hasard.
Avatar Lux en Elderwood compte deux fois et son laser live accorde des PV d’équipe au cast au patch 18.1. Achetez la Lux qui complète 5 ou 7.
Erreurs Elderwood courantes
Couvrir l’hex du carry avec un arbre. Forcer 11 plantes dans une contestation à trois joueurs. Itemiser Xayah comme carry éternel alors qu’Ezreal est le plan. Ignorer les Wisps Combat Stage 5 parce que « les plantes vont stun ». Les plantes ne remplacent pas un fight perdu à 12 PV — comment fonctionnent les Wisps.
Si vous ne pouvez pas nommer où chaque plante se tient avant le combat, vous ne jouez pas Elderwood. Vous jouez une capture bondée. Posez un objet tank, placez un arbre sur le chemin de dive, et 4e.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour Enchanted Wilds.
Faut-il toujours capper Elderwood à 9 ou 11 ?
Non. Le défaut du patch 18.1 est de s'arrêter à 5 et d'ajouter Ezreal, Gnar ou un tank légendaire. Les forêts Prismatic sont du win-more.
Gnar est-il obligatoire ?
Non. C'est le meilleur capstone quand il est incontesté. Ezreal Fast 8 est la ligne standard.
Où poser les arbres ?
Sur le pathing que vous voulez bloquer, pas sur le carry. Voir positionnement.
Maokai est-il une unité Elderwood ?
Non. Maokai est Old Growth. Splashez-le comme tank ; ne le comptez pas dans les breakpoints Elderwood.