TFT Enchanted Wilds So spielst du Inferno
Burn das Board, dann entzünde Shops für teurere Units.
Inferno ist der Enchanted-Wilds-Origin, der im Combat Burn und Wound verteilt und ab Breakpoint 3 Shop-Slots entzündet, damit sie einen Champion eine Cost-Stufe höher rollen. Dieser zweite Job ist, warum du 3 splashst, auch wenn du kein Kennen-Spieler bist. Burn stackt weiter mit Sunfire oder Morellonomicon — Inferno zu aktivieren macht diese Items nicht tot.
Nutze das mit den Item-Rezepten und der Comp-Liste. Zahlen gelten für Patch 18.1d nach dem 31. August. Amumus Mana und Heal gingen hoch; Kennen bleibt der Executioner-Cap. 18.2 ist der 10. September und nicht live.
Wer ist Inferno
Akali, Varus, Shen, Amumu, Kennen und Avatar Lux.
| Cost | Champion | Job |
|---|---|---|
| 1 | Akali | Adaptor- / Ravager-Opener |
| 1 | Varus | Rapidfire-Opener |
| 2 | Shen | Defender-Splash |
| 4 | Amumu | Juggernaut-Tank, gebufft am 31. Aug. |
| 5 | Kennen | Executioner-Closer |
| 5 | Lux | Avatar +2 Inferno |
Du brauchst Kennen nicht, um 3 Inferno zu spielen. Der entzündete Shop ist der Splash. Kennen und Amumu sind, warum Fast-8/9-Inferno-Boards nach dem Mid-Patch existieren.
Breakpoints
- 2 Inferno: Burn. Druck auf healing-schwere Boards. Als Paar in Ordnung.
- 3 Inferno: nach Combat entzündet sich ein Non-Inferno-Shop-Slot und rollt einen Champion eine Cost-Stufe höher. Das ist die Engine. Nimm ihn, wenn du bereits drei Kopien besitzt.
- 5 Inferno: zwei entzündete Slots, mehr Burn. Destination, wenn Shops zahlen.
- 7 Inferno: vier entzündete Slots, mehr Burn. Prismatic-Greed. Stopp, außer das Board gewinnt bereits.
Burn macht einen Prozent max Health als True Damage über Zeit. Wound schneidet Healing. Ist die Lobby voll mit Gunblade-Kayle oder Omnivamp-Fightern, ist 2 Inferno bereits ein Combat-Trait. Brauchst du früh 4-Costs, ist 3 Inferno ein Shop-Trait.
So nutzt du entzündete Shops
Der entzündete Slot ist kein Wisp. Es ist eine Shop-Zelle, die eine Stufe hochrollt. Rolle nicht auf null und verpass ihn. Lass Gold liegen, so wie wie Wisps funktionieren dich lehrt, Gold für Combat-Kugeln zu lassen. Jagst du 4-Costs auf 7, ist ein entzündeter Slot, der Amumu oder einen 5-Cost zeigt, der Grund, warum du 3 Inferno statt eines anderen Origin-Paars genommen hast.
Der 31. August hat Amumu gebufft (schnellere Casts, mehr Heal), weil er zum Launch schwach war. Triffst du ihn aus einem entzündeten Shop, slamme Gargoyle oder Warmog und hör auf, nach einem „echten“ 4-Cost-Tank zu suchen.
Linien
Splash 3. Akali / Varus / Shen plus welches Fast 8 du wirklich spielst. Der entzündete Shop findet deinen 4-Cost. Das ist der Default.
Kennen Fast 8/9. Inferno + Executioner. Kennen will burned Gegner. Cappe mit Items aus den Executioner-Rezepten. Draven Fast 9 auf der Comp-Liste splashst oft Inferno 2 aus demselben Grund.
Amumu-Front. Nach dem Buff ist er ein Grund, bei Inferno zu bleiben, statt von einem 4-Cost wegzupivoten, den du bereits zweigesternt hast.
Avatar Lux als Inferno stellt in Live-18.1 Mana on Takedown wieder her. Kaufe sie, wenn sie 5 schließt, nicht weil der Laser brennt. Legendaries.
Typische Fehler
7 Inferno mit 1-Stern-Varus forcen. Entzündete Slots ignorieren, während du nach einem Wisp rollst. Annehmen, Burn ersetze Red Buff — sie stacken. Akali als Adaptor-AP itemisieren, während der Rest des Boards AD Hunter ist. Kennen auf einem Blackthorn-Hex parken.
Sind Beasts oder Veigar offen, werden diese Comp-Linien öfter Vierter als ein nacktes 7 Inferno. Nimm den Shop-Splash, slamme den Tank und geh.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Enchanted Wilds.
Stackt Inferno-Burn mit Sunfire?
Ja. Inferno Burn/Wound unterdrückt andere Burn-Items nicht. Slamme Sunfire, wenn der Tank es will.
Wann entzünden sich Shops?
Ab Inferno 3: nach Combat rollt ein Non-Inferno-Shop-Slot eine Cost-Stufe höher. 5 und 7 entzünden mehr Slots.
Ist Kennen Pflicht?
Nein. Er ist der 5-Cost-Closer. Splash 3 Inferno für Shops, auch wenn du ihn nie siehst.
Wurde Amumu besser?
Ja. Der 31. August hat sein Mana gesenkt und sein Heal erhöht. Siehe Patch 18.1.